3小时内:健康时间(每小时警示一次) 3至5小时:疲劳时间 收益减半(每30分钟警示一次) 5小时后:不健康时间 收益为零(每15分钟警示一次)
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妖魔化的网络
不健康娱乐**就有权干预,这个我同意。但至少你首先证明网游怎么就是不健康娱乐了……
实施之路
由于互联网是一把双刃剑,在它发展的同时,必然会带来一些负面影响。表现在网络游戏 ……
防沉迷真的有用吗
防沉迷不是一粒救心丸。它仅仅从技术层面切断了孩子与网络游戏之间的物理联系……
五小时后的世界
好在没人这样给网络游戏定罪,网络游戏被定下的罪名,是过多的占用了玩家的时间……
我说,我们是打算改成5小时以后杀玩家掉装备的。 ——某游戏公司内部人员。
我们将开发全新绿色挂机程序,玩家无需在线也可以实现挂机功能。 ——某游戏公司开发人员。