专区首页 >>> 热门专题 >>> 防沉迷专题



声音——玩家
· 以历史的耻辱柱的名义嘲笑
· 少女一夜情换装备 防沉迷能否管用
· 网游防沉迷系统到底帮了谁
· 魔兽玩家:强烈支持防沉迷系统
· 防沉迷系统测试 各色玩家的反应
· 新的游戏规则 防沉迷的两点预测
· 网络虚拟婚姻成时尚 低龄引人忧
· 小议网游防沉迷系统

+ 事件
八部委推出防沉迷系统,只针对未成年人
防沉迷核心:实名制  防沉迷系统需要担心吗
厂商称防沉迷系统不影响收益

防沉迷咋这么容易攻破  防沉迷防得了谁
职业代练即将“下岗”  装备交易走向前台?
疯狂练级 玩家争夺最后的晚餐

+ 防沉迷系统 标准

 3小时内:健康时间(每小时警示一次)
 3至5小时:疲劳时间 收益减半(每30分钟警示一次)
 5小时后:不健康时间 收益为零(每15分钟警示一次)

完整内容


防沉迷认证流程示意图

+ 辩论


+ 探讨

妖魔化的网络

   不健康娱乐**就有权干预,这个我同意。但至少你首先证明网游怎么就是不健康娱乐了……

 

实施之路

  由于互联网是一把双刃剑,在它发展的同时,必然会带来一些负面影响。表现在网络游戏 ……

防沉迷真的有用吗

   防沉迷不是一粒救心丸。它仅仅从技术层面切断了孩子与网络游戏之间的物理联系……

五小时后的世界

   好在没人这样给网络游戏定罪,网络游戏被定下的罪名,是过多的占用了玩家的时间……


+ 影响
 声音——官方
  实在不行我们就只有改成5小时以上玩家,在游戏中出现透明状态。无法战斗,无法交易,只能对话。
  ——某游戏公司内部人员。 (他们的游戏装备掉落率是放在怪物身上的 )

  我说,我们是打算改成5小时以后杀玩家掉装备的。
  ——某游戏公司内部人员。

  我们将开发全新绿色挂机程序,玩家无需在线也可以实现挂机功能。
  ——某游戏公司开发人员。



提问
10问防沉迷系统

·系统加入难度不低,而加入后又如何监督?
·新一代引入网络游戏又如何加入?
·修改游戏内容是否涉及到版权问题?
·MMRPG中的大型的国战,任务如何体现?
·游戏分级制度是否需要引入?
·对于未成年人的保护,方式是不是太简单?
·[泡泡堂]等休闲网络游戏命运如何?
·月卡点卡那种厂商更惨?
·3小时是帐号还是角色?
·多帐号的玩家是不是就可以无视了哪?

 

言论
 网游防沉迷不是救心丸
 防沉迷系统将主要影响收费网络游戏
 网游防沉迷,能把孩子拉出网吧吗?
 [爆笑]我为网游防沉迷系统叫好
 “网游防沉迷系统”也不能一劳永逸
 防沉迷系统上线 已有玩家欲钻漏洞
 网游“防沉迷”能防患于未然?
 治网游沉迷还得靠“心药”
 5小时之痒 对话"网游防沉迷系统"

 

+ 投票调查
你是否支持防沉迷系统?
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无所谓
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如果防沉迷系统成功,你会?
继续玩原来的游戏
同时玩几款游戏
转向私服
不玩了
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你是属于哪个年龄段的?
15岁以下
15到18岁
18到23岁
23岁以上
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你认为防沉迷系统是否会有效?
绝对有效
作用比较小,会一点点改善
纯粹是形象工程
适得其反
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