热血江湖: 网游防沉迷 职业代练将面临“下岗”?

作者:  2007年04月13日 09:46:00

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关键字:防沉迷

编辑前言:新闻出版署拟推出《网络游戏防沉迷系统》,有玩家对该系统表示置疑,认为这个系统有可能被“绕过”,玩家可以通过开“双号”切换使用,且目前大陆大部分网游不是通过购买CD-Key来获取帐号,这个方法使用轻易。但也有观点认为,该系统将对“职业代练”产生一定的约束作用。这个系统试图从技术上防止青少年对游戏成瘾,政策上的支持同样值得期待。

  网络游戏玩家所熟悉的“职业代练者”,今后将可能面临“下岗”。日前,新闻出版总署制定出《网络游戏防沉迷系统开发标准》,对玩网络游戏的时间通过技术手段进行限制,并将于今年10月1日至20日在上海盛大、九城等国内7家最大的网络游戏运营公司内部测试,明年初将要求所有网络游戏强制执行。业内人士分析认为,网络游戏行业里诞生的“职业代练者”将面临“下岗”。

  华东师范大学软件学院朱杰表示,《网络游戏防沉迷系统标准》将会对痴迷网络游戏的未成年人以及“职业代练”产生一定的约束作用。“职业代练者”就是专门替游戏玩家代练升级,省去玩家枯燥的时间消耗,直接获取宝物、装备或者进入较高层级的游戏状态。这种新型“职业”的出现,主要是因为现今的网络游戏都强调等级和“宝物”的重要性,低等级、无宝物的玩家在游戏中就没有地位和荣誉,而要升级、抢宝物就必须花时间不断重复着杀怪等单调的操作。

  国家动漫游戏产业振兴基地信息部有关人士分析认为,《网络游戏防沉迷系统标准》中很重要的内容就是对游戏时间作出限制。该标准确定累计在线3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;超过3小时就进入“疲劳”游戏时间,此时间段内如玩家继续玩游戏,其经验值和虚拟物品收益将被减半;累计游戏时间超过5小时后玩家的收益降为零。如果使用者累计下线休息时间已满5小时,再上线时即可重新累计上线时间。该人士指出,有了这样的规定和技术措施,必然会使得“职业代练者”本身升级的速度受到限制,无法在短时间内提升一个账号的等级,必然会影响代练者的收入以及“行情”。收益的下降,可能最终导致游戏职业代练业遭受重创,甚至消声匿迹。(徐运、左爱思)

  中新网8月29日电据上海新闻晨报报

 

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