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“网游实名制”四问 探究实名实施之路
2007-04-13           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:17173

  1993年,《纽约客》杂志刊登的一副漫画上的一句话成为了迄今为止对网络世界最精辟的概括:“在互联网上,没有人知道你是一条狗(On the Internet,nobody knows you’re a dog)。”然而,这句话可能不再正确。


  8月初,文化部和信息产业部联手发布《关于网络游戏发展和管理的若干意见》,网络游戏率先走进实名制时代。在此之前,腾讯公司旗下的QQ已宣布在QQ群主和管理员中将实行实名制,而在此之后,社区、博客、聊天室,谁将遭遇下一个实名制?

  在我国超过1亿的庞大的网民群体面前摆着这么一个问题:网游实名制的明天是什么吗?可以预见的是,在这场突如其来的实名制行动中,鲜花和鸡蛋注定要一起收获。

  第一问:游戏运营商准备好了吗?

  第九城市:1998年成立,2004年在纳斯达克上市,目前国内最大的网络游戏开发商和运营商之一。

  运营游戏:《奇迹》、《魔兽世界》、《天外》和《快乐西游》

  第九城市疑问:PK练级如何定义?

  《奇迹》、《魔兽世界》和《快乐西游》里面都有杀怪,要看PK练级是主导还是小部分,我们也不太清楚这个PK练级到底应该如何界定,这是九城相关负责人向记者提出的疑问。

  第九城市对实名制态度:支持。

  九城表示,网游实名制对公司来影响是正面的,可以规范不负责任的玩家,账号被盗、虚拟物品被盗的情况会减少,而外挂、私服等违规情况也会改善,这一小撮人已经影响了全部的玩家。一旦实行实名制,正常的玩家都会顾及责任,必然提高了网络游戏的健康指数。但是,他也表示公司并没有权力要求玩家提供真实信息,在此以前九城建议玩家使用实名制,但是没有强制性的办法。只有当玩家需要客服,才必须提供身份证号码来取得服务。

  北之辰:2004年6月成立,从事网络游戏运营和开发的外商独资公司。

  运营游戏:《挑战Dekaron》

  北之辰疑问:实名制的可操作性如何?

  从技术上来说单靠网游软件公司的把关是无法做到全面贯彻实名制的,必须与相关**职能部门挂钩,展开大范围的审核身份的工作。但是这样操作起来工作量很大,要做到一一严格把关难度很高。北之辰负责人陈彤的问题就是:网游实名制在中国真的能生效么?

  北之辰对实名制态度:支持。

  北之辰负责人陈彤表示,网络游戏实名制的方案的实施除了需要网络公司做出相应的工作之外,**职能部门和一些周边企业的工作也很关键,如果这三方面能配合起来的话,实名制肯定有它的可行性。当然对于游戏公司来说,收益基本都来自玩家,他们也不愿看到游戏玩家的数量减少,但是为了规范网络游戏的市场,从长期利益来看,网游实名只是肯定有好处的。用户在注册他们的游戏时本身已经被要求登记身份证号码,但目前他们技术上唯一做不到的就是验证他们的身份证号码是否真实,如果实名制能够通过社会各职能部分贯彻下来,他相信这会是一个非常好的办法。

  盛大:中国最大的在线游戏公司,2004年5月在纳斯达克上市。

  运营游戏:《传奇世界》、《武林外史》、《英雄年代》、《梦幻国度》、《神迹》、《热血传奇》等。

  盛大对实名制态度:不愿表态。

  第二问:实名风会吹得更远吗?

  猫扑社区:成立于1997年,一个极具人气的社区。

  注册用户:1000万,活跃用户上百万特点:匿名帖多,有些帖子从发帖人到回帖人全部都用匿名ID。

  创始人田哲:在中国人眼中,老外为人处事都是比较“傻”的,这说明了中国人是比较“鬼”的。中国人的思维模式不像老外那样的单纯质朴,而是凡事都会很周全谨慎地考虑,中国的一句老话“害人之心不可有,防人之心不可无”就很形象的反应出这种心态。中国的人际关系是复杂晦涩的,表面上和实际上并不完全一致,大家都会出于种种原因,把真实的自己隐藏起来,在不同的人面前扮演不同的角色……

  很多东西在国外执行效果很好,但拿到中国来就完全行不通或者至变了味而具有了令人难堪的“中国特色”。在互联网这个自由的空间,网络实名的举措无疑是让大家都脱得一丝不挂、赤条条地相互面对,以国人参差不齐的素质来接受这种大多数老外尚且目瞪口呆的制度还为时过早。当每个中国人都在互联网上裸奔的时候,老外们是留着口水羡慕呢,还是在耻笑这场中国特色的可悲闹剧呢。

  猫扑负责人:一旦论坛实行实名制,对我们的影响很大,肯定会流失很多用户。从用户角度来说,发帖、回帖的安全感就没有了,就好像到处有一个监视摄像头跟着自己一样。在猫扑,匿名帖的数量相当大,如果我们实行实名制,等于把一大半的用户送到了对手那里。

  猫扑预测:一旦匿名帖消失,猫扑的高人气势必跌落不少。

  天涯社区:有“1970年代人的天涯,1980年代人的猫扑”一说,天涯社区聚集了一批文化素质较高,富于社会责任感的1970年代人。

  注册用户:400万特点:没有匿名帖(用户必须用ID发帖)

  天涯社区负责人:我觉得我们国家的国情,还是实名制和匿名制共存比较好。网吧上网其实已经是一种“准实名制”,需要登记身份证,可以通过查IP查到每一台机器上的用户。我个人不是很看好网络实名制,因为更多人喜欢“虚拟人生”,希望能通过网络的方式在和别人的交流中成长。比如,天涯用户通过发帖经营一个圈子、发展朋友,经营到了一定程度必然就会了解各自的真实信息,已经是“准实名制”。天涯并不是个体,而是一个群体,在每一个ID背后,都有不同的人、不同的思维。如果想要靠实名制推动互联网发展,我觉得还不是很成熟。

  天涯预测:如果ID换成了真名,这样的直接关联会否让人尴尬?

  第三问:QQ群实名并不是腾讯本意?

  7月20日,我国最大的即时通讯公司腾讯公司发布公告称,QQ群的创建者以及管理员将于近期开展实名制登记工作。此声一出,惹来QQ用户一片反对声。

  腾讯公司媒体经理渠毅接受记者采访时反复强调,此次QQ群的群主和管理员实名登记工作是配合深圳公安局开展网络公共信息服务场所清理整治工作进行的,目的是配合国家规范网络公共信息服务场所信息安全管理。据了解,7月初深圳网监处颁发了《关于开展网络公共信息服务场所清理整治工作的通知》,QQ群属于公共信息服务场所,群主和管理员要求实名登记,是按国家通知要求进行的。

  相对于用户较少的群而言,大家目前最关心的是:普通用户会受到影响吗?QQ作为聊天软件流行的最大原因就是使用者可以在虚拟空间交友,一旦匿名聊天的面纱被揭开,QQ就等于将用户拱手相让给竞争对手MSN、Yahoo通和ICQ等。渠毅表示,此项举措仅仅是面向群主和管理员,普通用户不受影响。

  尽管这个公告公布了半个月,但我们只听雷声未见雨点。渠毅的回答是:“群主和管理员实名登记的具体工作尚在与深圳公安局完善中,何时实行还不知道。”也许很多网友担心得过早了。

  第四问:实名制之后是游戏分级吗?

  “实名制就是让大家在公共场合要穿好衣服,目前这个规定仅限于PK练级的网络游戏”,文化部有关负责人向星期日新闻晨报记者解释了《若干意见》出台的背景,并表示强制性的规定正在制定过程中。

  《若干意见》光是起草就花了一年多的时间,这位负责人说:“实名制能解决大部分的问题,但肯定不能解决所有问题。”新规定出来以后,他听到的网民意见最多,主要觉得上网没有以前那么自由自在了,但也并没有很强烈的反对,家长和老师则持欢迎态度。“韩国的大部分网民都是赞成实名制的,在中国则相反。我看过一个调研数据,大约30%的中国人赞成实名制,不过大家普遍认为这是大势所趋”,他说。

  网络的发展和管理始终是一个博弈,文化部和信息产业部在制定《若干意见》时参考了其他国家的经验,他们发现国外未成年人对网络游戏的反应远没有这么强烈,“国外没有高考,我们的孩子缺少娱乐活动,这里不是公路就是草坪,看个电影至少30块钱,去次博物馆也要几十块钱,还是公益活动。”他同时表示,中国人对互联网的认识不深,没有把它当成新媒体对待,而认为“地上”的(传统媒体)和“网上”是一样的,很多电视上不能播放的东西在网上却能看到。

  可以肯定的是,网游实名制不是这场规范网络文化市场行动的终点,文化部和信息产业部正在对游戏分级进行调研。这位负责人表示,有人总觉得分级就是把不合法的东西变成合法的,事实上这一切都将会在现行的法律框架中实行,“合法的未必就是合适的,各年龄段要区别对待,好比对于成年人来说结婚生子是好的,对未成年人难道也是好事吗?”

游戏截图
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