网游防沉迷系统,能把孩子拉出网吧吗?
日前,八部委日前下发《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,从2007年4月15日起,在全国网络游戏中推广防沉迷系统。该系统旨在防止未成年人长时间游戏。由于防沉迷系统须与实名注册配套,因此网络游戏帐号实名注册也应会同时推出。
看了下实施细则,其系统的原理是利用网游玩家因为游戏虚拟的经验和虚拟的物品才玩游戏的心理,通过时间来控制其游戏里面的收益,若一天中累计游戏时间超过3小时,网络经验值及收益值减半;超过5小时的,网络经验值及收益值不再增算。这就让那些沉迷网游的玩家觉得“劳无所得”,从而达到“防沉”的目的。
看起来似乎比较完美,其实不然,老早就有句话,说锁是防君子而不是防贼的,这个也是,绝大多数稍微控制住点的孩子也许会远离网吧(网吧联盟 网吧新闻 搜狗),但对于那些对学习不感兴趣,整天只想玩游戏的孩子来说,可以在N个网游注册N个ID,一个玩2个小时,这样,一天还是在玩,而且为了懂得不同游戏的秘籍,又得耗费不少精力,还得花大量的金钱,显然对他们有百害而无一利。
还有一个问题,就是对于那些下了学“无家可归”的孩子和留守的孩子,他们在学校放学后的那段时间如何安排,也是个大问题,一天的课程的结束后,孩子们最好的休息方式就是玩玩一回,即使这个系统发挥了功效,让孩子们远离了网吧,那么学校是否有了很好的安排去让这些孩子更好的玩以便其更好的学习,显然,学校和家庭都对此没有大的准备,假如安排不当,让孩子们觉得玩的没有意思,他们会又回到以前的那种生活中,功亏一篑。
所以,目前把孩子从网吧里拉出来的最好办法是家庭和学校准备一些课外活动,让孩子们喜欢玩,玩不腻,别老是上这个班那个班的,这样才能真正把孩子们拉回来,给孩子创造一片健康的成长,成才环境。