强烈质疑!!!《网游防沉迷系统》倒底帮助了谁!
本人是一个已经有20多年游戏龄的绝对老玩家,我仅仅代表一个真实的老玩家,说一点对《防沉迷系统》的看法。
8月23日日*****网络游戏《防沉迷系统》出台,玩家连续游戏3小时后经验值减半,5小时后经验值为零。
看过这则新闻,最开始是愤怒,其次是困惑,最后是悲伤。
让我们来分析一下:
如果你是游戏玩家,你恰恰有6个小时的时间想玩游戏,你会因为游戏规定了3小时后经验值减半就不玩游戏了吗?
不!如果是我,只会去开另一个ID!两个号交替玩,每个玩3小时。或者去玩别的游戏。
我玩的时间减少了吗?没有。
所以,结论就是《防沉迷系统》只是减少了某一游戏里单ID上线时间,却并没有减少游戏者总的游戏时间!!
这和它所宣称的防沉迷功能根本就是完全不同的,只是一种偷换概念。
我不知道这是哪个家伙坐在家里拍脑袋想出来的办法,可以看得出他根本就不懂游戏,也根本就不了解游戏玩家。
既然如此,又怎么会出现这样一个系统呢?我尝试着一步步地揭开《防沉迷系统》的面纱。
在这之前让我们来算一笔帐:
如果有一个游戏,从1级开始练到60级,平均每一级需要10个小时,
在《防沉迷系统》出台前,练1个ID,我只需要10*(60-1)=约590个小时。
那么如果在网吧里连续**,按照每天10小时游戏计算,59天后,也就是两个月后,
我就可以轻松地玩玩,不需要再拼命练级。
花销=590小时网吧费用+590小时游戏点卡+1个ID费用
在《防沉迷系统》出台后,需要练2个ID,需要10*(60-1)*2=1180小时。
如果在网吧里连续**,按照每天10小时游戏计算,需要59*2天,也就是四个月,
花销=1180小时网吧费用+1180小时游戏点卡+2个ID费用
结果是令人震惊的。
这个系统将导致玩家付出双倍的精力和金钱!所受的身体伤害至少也会比所谓的《防沉迷系统》出台前更厉害!
再来看从中受益的人是谁呢:网吧(更多的网吧费用),游戏代理商(卖更多点卡和ID)
分析到这里,我再也坐不住了。
虽然我本人已经不至于沉迷游戏,但是作为一个老玩家,我觉得我有责任对《防沉迷系统》提出质疑:
这个系统究竟是不是某些人打着照顾游戏人的幌子,为了扩大网络游戏的销售量而推出的!!
另外对于强制推行的手段,里面是否有官商勾结的成分,本人持保留态度。
你想多卖点卡,可以,但是请不要打着照顾游戏人的幌子!
让《防沉迷系统》见鬼去吧!也许你们的初衷是好的,但是请记住一点,
如果想给游戏人制订规则,首先你要了解游戏人,不要**游戏人!
这种“拍脑袋发明”越少越好!
最后,让我们再看一下新浪网的两组统计数据:
对于“你是否会因为防迷系统而自觉限定每日游戏时间 ”
选“否,我有自己的时间安排,没有收益也接着玩”的有46.04%
选“是,每天3小时以内”的只有21.13%
对于“你是否支持网游公司将防迷系统安装在你的网游中? ”
选“否,会破坏网游的结构”的有61.72%
选“是,可以降低玩家对网游的沉迷程度”的只有 34.29%
这就是游戏人的答案!
最后还是怒吼一句:让《防沉迷系统》见鬼去吧!