随着防沉迷系统的推行,网游产业必将收到非同小可的震动。而网络游戏的周边产业也无可避免地受到牵连,太平洋游戏网大胆作出猜测,预见网游防沉迷系统所带来的各类问题:
1。**增长
如果说5小时后玩家不能获得任何收益的话,玩家不可避免地会去寻找一些并不遵循防沉迷系统的游戏环境继续自己的游戏。在国家严厉整治下已略有收敛的**很有在这时再次抬头,大量受到防沉迷系统限制的玩家极有可能放弃原来的官方服务器从而转投相应的**,对于网游厂商所造成的在线人数损失以及收益损失可谓不可估量。
2。厂商营收减少
随着在线人数不可避免地流失,网游厂商所销售的游戏时间最为直观地将会受到影响。同时,如果说五小时游戏时间后必须要五小时的“冷却时间”,玩家对于游戏的在线时间必定将会大大折扣,游戏公司所销售的游戏时间也有可能会出现超过50%以上的减少。这样的打击对于国内中小规模的网游厂商来说几乎是致命的,而一些主流厂商,也必须依靠雄厚的资本来度过难关。
3。失业人员增加
目前随着网络游戏的发展,网络游戏产业无端端地创造出了相当数量的就业机会。无论是社会已经承认的,或者还未被承认的,都确确实实地养活了一批人。如在近一年迅速涌现并小成规模的网游代练、网游装备倒卖商人以及目前新兴的网游代骂、上网辅导员等等职业都即将面临着巨大的就业危机。尤其是对于网游代练,随着防沉迷系统的推行,网游代练原有的工作性质受到颠覆性的毁灭,如果不进行一系列的变革,恐怕无法继续在这个行业中继续生存。
4。网络概念股遭受动荡
作为一部分先一步上市的网游厂商,无论在国内或国外,防沉迷系统都几乎成为了一个“利空消息”出现在股民面前。若说国内的海虹控股,聚友网络等主营业务并不在网游,干系不大。那么靠着网游起家在美国捞钱的大腕们:盛大、网易、九城云云,是不是应该时不时地居安思危一把,想想如何安定美国股民的民心,让中国网络概念股继续在美国股市叱诧风云。