原 著 故 事


  「热血江湖」内容叙述在中国古代江湖中争夺武林八大奇宝的故事。

  男主角「韩飞光」,为武林第一魔头「天魔神君」钦点第六弟子,身负绝顶轻功与八大奇宝之首「火龙刀闯荡江湖。虽然绝佳资质,却因个性叛逆不肯用心学武林奇学「天魔神功」,使得外强中干与满脑不当思想的他只能靠逃命大法与死缠烂打的功夫周旋于武林强者之中,更必须靠神出鬼没的天魔直属部队黑风会时时呵护男主角。直到巧遇女扮男装的剑皇传人「谭花磷」,为保护另一奇宝「伏魔花灵剑,共同展开一段热血澎湃、暴笑喷饭的---热血江湖!

  本部漫画不但有华丽的动作场面,仔细观察热血男儿韩飞光,不但具有新时代的感觉,也让读者能够拥有自己的主张和现实感。

燃烧体内奔腾的热血,前往风雪万变的江湖冒险!
           [更多介绍]


天魔神君第六弟子,武藝平平卻擁有超卓資質與絕頂輕功……

劍皇的傳人,持有武林八大奇寶之一的伏魔花靈劍,身負……

天魔神君弟子之一,韓飛光的師姐….嗯,是師兄。雖然……

天魔神宮直屬部隊—黑風會,第六護衛隊隊長,實力深厚……

自戀的碧風門少主,自許為武林正派的領導人,視天魔神宮為……

神秘的獸族少女,擁有召喚野獸的能力……

武林中頗負盛名的賞金獵人,為追捕魔劍郎而……

北海冰宮宮主的獨生女,美艷而驕縱,與韓飛光……

人稱「老虎」,持有武林八大秘寶之一的「追魂武聖槍」,因……

譚花燐的師兄,斯文的外表下殘流著惡魔的血液。

神地的殺手,傳說是江湖中殺人不眨眼的「魔劍郎」。


游 戏 信 息
游戏名称 热血江湖
研发公司 Mgame&KRGsoft
运营公司 一起玩游戏网
游戏类型 卡通武侠MMORPG
游戏状况 永久免费
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专 题 制 作
此生有涯


  中国网络游戏经历了近十年的发展历程,在这数年里,游戏不光在本体品质上获得了巨大的发展,在运营模式上也引入了全新的理念。夕日为厂商带来宝贵财富的“游戏时间”,如今的含金量已经相当低,而相反“ ITEM”的价值则在“虚拟财富”这一层面上获得了以金钱衡量的地位。

  《热血江湖》作为17GAME继《英雄王座》后力推的产品,在2005年宣布的以免费游戏时间为主要运营模式并获得的巨大成功,给整个中国网游业的发展起到了承上启下的作用。

——点击查看:中国游戏时间线发表评论


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热血江湖的由来

  我们今天所熟知的网络游戏《热血江湖》,其前身为韩国的著名漫画《热血江湖》。

  从漫画诙谐幽默的人物设定,就不能看出为什么《热血江湖》网络游戏版能够勾画出如此另类的 Q 版与武侠相结合的风格,而游戏中各种看似有着深厚文化原由的人物NPC名字,对于漫画来说也就不足为奇了。

  而进入中国后,虽然没有漫画为市场做铺垫,《热血江湖》仍然以其独特的风格在中国玩家熟知的少林和武当等门派之外构建了一个全新的轻松幽默的江湖世界,表述了另一种全新文化对中国武侠的理解。

  想知道游戏的由来及中韩玩家对游戏认知的差别吗?请点击查看!

《热血江湖》缔造游戏文化

  漫画,造就了《热血江湖》网络游戏,它可以说为网络版热江定制了一个雏形,为网络版做着铺垫。

  放下漫画,让我们再来看看《热血江湖》网络游戏,大头小身体的可爱造型与古色古乡的古典装束相结合,让所有武侠迷玩家,乃至整个玩家群体第一次见到了古代游戏的 Q版诠释,很多人开始意识到这类风格并非曾经想象中的那么荒唐可笑,相反其表现形式对玩家却具有着相当的亲和力。

  独特的文化底蕴,造就了漫画的别派,独特的表现风格,酿造了后期的热江风格网游,在网络游戏领域缔造属于自己的文化派别,我们大可以相信《热血江湖》已经做到了。

游戏,漫画,以及武侠文化是怎样融合在一起的呢?请点击查看!

韩国人眼中的武侠世界

   《热血江湖》的漫画是由两个韩国年轻人创作,全克瑨和梁载贤不管是在武侠文学的世界还是动漫制作的世界里面都不是那种惊天动地的名字,但是就是这两个名不见经传的年轻人在武侠文化越来越削弱的时候,在我们认为武侠根基并不浓厚的韩国,创造了一套风靡世界的武侠漫画——《热血江湖》。

  而进入中国后,虽然没有漫画为市场做铺垫,《热血江湖》仍然以其独特的风格在中国玩家熟知的少林和武当等门派之外构建了一个全新的轻松幽默的江湖世界,表述了另一种全新文化对中国武侠的理解。

  点击查看——全克瑨、梁载贤的武侠世界

《热血江湖》文化漫谈:讨论不完的小秘密

   几乎每一款网络游戏都有关于隐藏属性的猜测,《热血江湖》也不例外。从各个职业的隐藏属性到捡盒子影响暴装备,各种传闻不一而足。它们共同的特点是要想被验证必须经过大量、严格的实验统计,然而在玩家是不可能做到的。当玩家内心中倾向于相信某种传闻的时候,传闻一旦被验证(也许传闻是真的也许只是凑巧),就会成为传闻属实的有力证据,在当事人心中留下深刻的印象。并且免不了被到处宣扬,和其他相信传闻的玩家互相影响,本来可能是捕风捉影的传闻就此越发言之凿凿。

   在关于《热血江湖》的各种传言中,恐怕合成和强化装备的各种技巧是流传最为广泛、玩家们最热衷讨论的了……【查看全部

· 关于概率问题的一些解释 · 合成强化概率的一个错误观点
· 垫装备法的自我矛盾之处 · 所谓“合成强化技巧”不可信
· 用数学方法计算强化所需成本以及分析数据可靠性

>>>进入17173强化合成专题

《热血江湖》文化漫谈:天作之合

  没有人能够保证免费游戏可以让投资人包挣不赔,没有人试验过应该怎样出售道具,出售到什么程度才能既保证利润又不会对游戏过度发掘。在当时选择免费运营并不是一件容易的事,实际上,这两种情况都有运营失败的例子……

  我们今天知道,《热血江湖》免费模式成功了,免费成了《热血江湖》最主要的优点之一,没有免费《热血江湖》绝对不会运营到今天的成绩。

  很多时候,玩家们都喜欢讨论游戏本身的质量和运营公司之间的关系。经常会有某某游戏要是某公司运营就好了一类的感叹。对于《热血江湖》我想你们都会相信,如果当初按照传统方式经营,肯定不会有今天这样的场面。

想了解更多官方运营细节吗?请点击查看!


让我们,一起陪着《热血江湖》慢慢变老……

  或许在若干年之后,当《热血江湖》都渐渐老去的时候,我们回忆起今天这段峥嵘的岁月,那仗剑前行、那古道高歌的情景将仍然历历在目,因为“江湖”给予我们每一个来到这个这里的人的是一段难以磨灭的记忆。

  江湖还在继续,我们实在不能太多纠缠于过去的回忆之中,毕竟回忆属于一个慢慢老去的人才会拥有的特殊情感,而在江湖之中的儿女,男正红、女正娇,惟一能够想到最浪漫的时间,不过就是一起陪着《热血江湖》慢慢变老……


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