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《热血江湖》缔造游戏文化
2007-03-15           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:幻の音

  要说网络游戏文化,或许很多人会想起暴雪的魔幻文化,会想起韩游的泡菜文化,代表作当然是传奇。似乎在人们心里,只有具有相当规模和影响力的游戏本体才能提升到文化的高度,而作为《热血江湖》这个后起之秀,或许很多人只会把其归结为一个游戏群中的成功者或优秀者。

  而笔者我之所以把其可谓是强行的归纳为游戏的文化范畴,其实也有我的原因,而当大家了解我的理由后,相信一定会有很多朋友赞同我的看法。

  漫画,造就了《热血江湖》网络游戏,它可以说为网络版热江定制了一个雏形,为网络版做着铺垫。从漫画领域考虑,其实《热血江湖》已经成为了一种文化内涵,与中国传统武侠格格不入的调侃式武侠风格,让本土的国人们,第一次领略到了武侠还可以这样表现。

  放下漫画,让我们再来看看《热血江湖》网络游戏,大头小身体的可爱造型与古色古乡的古典装束相结合,让所有武侠迷玩家,乃至整个玩家群体第一次见到了古代游戏的Q版诠释,很多人开始意识到这类风格并非曾经想象中的那么荒唐可笑,相反其表现形式对玩家却具有着相当的亲和力。

  我们可以放眼回顾一下2000年开始在中国上市的网络游戏产品,类如《万王之王》《网络三国》类的古典RPG游戏,始终才用着正统的人物正比例表现风格,而后风靡全国的《石器时代》与《魔力宝贝》虽然在游戏领域打下了Q版超人气的基础,但他们始终保留在回合制类游戏的范畴,而大胆采用Q版放入即时战斗RPG模式的游戏,可以说《热血江湖》是中国的第一。这从2003年到2004年间,各种各样的即时RPG游戏铺天盖地的进入中国,却未有一款是以Q版为主,就可看出《热血江湖》新颖风格对后期同类游戏发展所具有的指导性意义。随着时间的推移,《热血江湖》同类风格的产品在近期也开始进入市场,如《海盗王》《武林外传》等。

  从漫画对武侠进行别样的表现,到游戏对画面的风格史无前例的创新,《热血江湖》的风俗文化铺盖了娱乐产业的两大领域。而今,我们可以看全国各地的大小网吧的计算机上,除了《魔兽世界》这类世界级游戏必定安装外,《热血江湖》也成为了网吧网络游戏中的代表***产品之一,从官方服务器每日的爆满,到各地网吧对该游戏的如此普及,我们不难看出《热血江湖》在玩家群中的影响力。

  独特的文化底蕴,造就了漫画的别派,独特的表现风格,酿造了后期的热江风格网游,在网络游戏领域缔造属于自己的文化派别,我们大可以相信《热血江湖》已经做到了。

游戏截图
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