热血江湖: 热血江湖文化漫谈之:讨论不完的小秘密

作者: 2007年03月15日 09:20:11

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  任何一个被广泛关注的东西,总是免不了各种各样的古怪传闻。特别是那些没有办法验证又让人愿意相信的小道消息,往往很快就能传得有眉有眼。现在不是还有人说911是美国政府事先在大楼里埋的炸弹吗?

  几乎每一款网络游戏都有关于隐藏属性的猜测,《热血江湖》也不例外。从各个职业的隐藏属性到捡盒子影响暴装备,各种传闻不一而足。它们共同的特点是要想被验证必须经过大量、严格的实验统计,然而在玩家是不可能做到的。当玩家内心中倾向于相信某种传闻的时候,传闻一旦被验证(也许传闻是真的也许只是凑巧),就会成为传闻属实的有力证据,在当事人心中留下深刻的印象。并且免不了被到处宣扬,和其他相信传闻的玩家互相影响,本来可能是捕风捉影的传闻就此越发言之凿凿。

  在关于《热血江湖》的各种传言中,恐怕合成和强化装备的各种技巧是流传最为广泛、玩家们最热衷讨论的了。这是因为这些传言和玩家的切身利益息息相关,在捉摸不定的成功与失败之间,玩家们愿意相信自己能掌握某种技巧将系统把玩于手掌之中。这种欲望原本就是人的本能,希望自己能控制一切事物,而害怕不能控制的。无论是恐怖电影里在黑暗中遁走的妖魔鬼怪,还是客观小说中对未来失控的机器世界的恐惧,本质上的心理都是一样的。特别关键的是,合成装备是一项投资成本大、成功概率低的活动,任何玩家在正常情况下都没法做的到足够多次数的实验来统计结果,只能把自己偶然遇到的情况当作证据(这点数据在统计学和概率学上是没有意义的)。况且,反正也是游戏系统背后的隐藏数据,谁也说不清会不会更改,什么时候更改。相信传闻的玩家完全可以声称在什么版本以前是这样的,或者在什么版本以后就怎么样了,除非所涉及游戏工作人员拿出实际证据来,否则这样的传言永远也不会被击败。

  拥有传言,是一个事物被人们关注的证明。围绕《热血江湖》之所以有这么多传言,正是因为有广大玩家的关心。无伤大雅的传闻也给游戏增添了额外的乐趣。

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