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热血江湖: 计算强化成本以及分析数据的可靠

作者: Polo(Joey)2006-05-10

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 本篇文章我打算教给大家在已知强化成功概率的情况下,初步计算一下自己要强化一件装备到底平均需要多少石头的方法。这样玩家就可以根据自己准备达成的目标来准备石头,或者可以把计算结果当作自己强化后是挣还是陪的参考数据。同时,这个方法还便于大家计算一件强化装备的平均成本。我们还是用以下的参数,如果实际数字有变化的话,大家自己对照着去修改就可以了。

强化等级
几率
1
95%
2
90%
3
80%
4
60%
5
低于40%(我们取30%)
6
低于20%(我们取10%)
7
低于4%(我们取3%)
8
低于3%
9
低于2%
10
低于1%

设我们现在手中有个1次都没有强化也没有合成过的装备。我们不计算其中损失的装备和金钱,只来看看它强化到各个级别平均需要的石头是多少。

那么我们要把它合成到2级的概率是:95%×90%=85.5%。因为从0级强化到2级需要2块石头,所以强化的成本是(1/85.5%)×2≈2.34(块)也就是说,一般人两块石头一次就能成功,运气差一些的则需要3块。

按照这个方法,我们依次计算一下:

3级:成功概率:85.5%×80%=68.4%;强化成本:(1/68.4%)×3≈4.39(块)——4块半石头,这个还是可以接受的。

4级:成功概率:68.4%×60%=41.04%;强化成本:(1/41.04%)×4≈9.75(块)——接近10块石头,瞧,4级也不是那么吓人。

5级:成功概率:41.04%×30%=12.312%;强化成本:(1/12.312%)×5≈40.61(块)——开始吓人了,如果你能成功强化,一定要买一个好价钱。

6级:成功概率:12.312%×10%=1.2312%;强化成本:(1/1.2312%)×6≈487.33(块)——这已经不是一般人能够承受的了,下面的计算已经没有什么实际意义,仅仅是为了好奇计算一下吧。

7级:成功概率:1.2312%×3%=0.036936%;强化成本:(1/0.036936%)×7≈18951.70(块)

8级:成功概率:0.036936%×2%=0.00073872%;强化成本:(1/0.00073872%)×8≈1082954.30(块)

9级:成功概率:0.00073872%×1%=0.0000073872%;强化成本:(1/0.0000073872%)×9≈121832358.67(块)

数出来了么?一共是1亿2千万块——还不算损失的装备以及天文数字般的金钱。这个数算到这里已经毫无意义了。假如一次合成需要的不是1块石头而是多数,那么成本进一步增加的程度更是可想而知了。另外值得怀疑的是这个概率的来源,假如这是玩家自己统计出来的话,显然根本毫无参考价值,且不说这需要多么大的成本,单单的统计数字需要的工作量,就绝不是人力能够完成的。我们可以确定,如果这组概率是玩家自己“估算”的话,那么他显然是在不负责任的信口开河。假如这些数据是来自官方的话,那只能说这很无聊了……它对游戏毫无作用,和设成0没什么区别。

假如数据来源可靠的话,通过上面的计算结果可知,一般情况下,强化到4级就可以停止了。从5级开始,强化成本迅速上升,基本上没人能达的到。假如数据变化的话,玩家可以根据上面的计算方法重新计算。同样合成也可以用类似的方法。

只要掌握了初步的数学知识,我们就可以用很简单的方法分辨出哪些言论确实有根据,哪些是胡说八道,而不用和那些不爱思考的人在一大堆谣言里争论到底哪个更可靠一些。

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