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热血江湖: 所谓“合成强化技巧”不可信

作者: 色CAT2006-05-10

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 看着这么多“垫装备法”啊,“取消对话框法”啊,什么“换个时间上线”啊,“换个区”啊,真是让人无名火起。只要你稍有数学知识和计算机常识,就知道这些方法和**没有任何区别,完全是因为对未知事物的恐惧而产生的自欺欺人的想法。

 但是一定有很多人不以为然,他们说,我那天用某某方法,就一下子强化成功了多少块石头,那些技巧的确惯用,反正我自己就信。

 的确,偶然出现连续强化成功的确概率很小,不由得让人怀疑这么好的运气是不是因为自己之前做了什么特殊的步骤。那么,就让我们用数学的方法来计算一下,这个所谓的“这么好的运气”到底有多好。

 我们就用另一篇攻略中的强化概率来计算:

强化等级
几率
1
95%
2
90%
3
80%
4
60%
5
低于40%(我们取30%)
6
低于20%(我们取10%)
7
低于4%(我们取3%)
8
低于3%
9
低于2%
10
低于1%


假设有一个玩家,从自己第1次强化开始,就一直在连续成功,一直连续成功了6次,这个结果很疯狂了吧。让我们来看看它的概率是多大:(95%×90%×80%×60%×30%×10%=1.2312%)。1.2312%这是一个极低的概率,已经接近于小概率事件,一旦发生,的确值得到论坛上夸耀一番。

 我们再看另一个数字,根据官方公布,《热血江湖》2005年第四季每日平均同时在线用户为16200名(且不说在开放1.60以后在线人数还大幅上升)。我们保守的估计,每1000个玩家里,在1天的时间中只有1个玩家去强化装备。那么每天就有16.2名玩家去合成装备。在一年的时间中,一共有16.2×365=5913人次去合成装备。那么在一年中,出现连续强化成功6次的情况以共有几回?1.2312%×5913≈72.8 —— 一共会出现72回!况且我们上面的数据都非常保守,每天去强化装备的玩家数量不会那么少(在一整天的时间里,所有服务器里强化装备的玩家加一起只有16个人,你也不会相信吧?)而且我们之前计算的概率是“第1次强化就成功,一共连续成功6次。”假如我们把条件改成“从任意1次强化成功开始,一共连续成功6次。”结果会增大到一个令人惊讶的数字。再加上在合成装备中还有同样的情况发生,我们不难想象,在游戏里,每天都会有大量玩家出现连续合成或者强化成功数次的现象。

 对于任何一个玩家来说,出现1.2312%概率的好事都是一个令人兴奋的事情,多半要把这成功和自己的某些特殊合成强化习惯联系在一起,认为这是它们的功劳而不是自己运气好。每年都会有不少于72名的玩家遇到这激动人心的一刻(更不用说只连续成功5次、4次了),他们必然要告诉和自己要好的伙伴,其中也必然有不少人把这结果和经验发到网上来。这就是我们为什么会看到那么多虔诚相信某种古怪合成法的玩家了。只要有些数学知识,我们就知道他们理论是站不住脚的,现在,我们也知道了他们的“亲身经历”虽然不一定骗人,但是却不能作为支持他们理论的论点。就算他用自己的古怪方法连续强化成功6次,那也只不过是“72人”中的一个必然而已。

 在另一些帖子里,还有人宣称自己某天强化不同的物品连续成功了十几次,这是个很让人惊讶的事情么?那么就让我们试着计算一下,我们假设他强化的装备都是从1级强化到2级的(实际上在他自己的叙述中,基本上都是强化到1级的装备)、我们再假设他连续成功了20次,那么出现这件事的概率是多少呢?90%^20≈12.16%,比我们上面的数字还大了整整十倍。更不用说这还是在用很夸张的条件计算了。显然就真的像那个人所述的一样,他一天连续强化成功了十几次,那也实在不是什么稀罕事。

 我们再重复一遍:包括“垫装备”、“取消窗口”等等古怪技巧在内的任何所谓的“合成强化技巧”,全部都是没经过证明的猜想,到目前为止,可以确认的决定成功概率的因素只有人品而已

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