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《热血江湖》文化漫谈之:天作之合
2007-03-15           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:17173

  假如没有免费,很难想象今天的《热血江湖》将会是怎样一番模样。

  17Game筹备运营《热血江湖》,那还是在一年多前。那时候《传奇》依然如日中天,《魔兽世界》虎视眈眈的窥视着中国市场。国内各个游戏厂商都在打算怎么重复《传奇》的成功过程,从国外搞个比《传奇》还好玩的游戏拿回来收费运营。除了《巨商》等少数一两款网游外,市面上所有的网络游戏全部都是靠卖点卡月卡挣钱,“免费”的概念只存在于互联网行业,在网游还属于天方夜谭。

  但是17Game在详细了解了《热血江湖》以后,就把目光放到了免费运营上。这么做是经过充分考虑的。虽然同样是传统模式的角色扮演游戏,但是《热血江湖》没有残酷的PK、没有你死我活的攻城。缓慢的游戏节奏、卡通风格的世界观使得《热血江湖》的定位更倾向于休闲游戏。无论是采用月卡还是点卡,都会因为计时收费方式而影响《热血江湖》的休闲乐趣。当然,在当时网游市场上的强大竞争力更是17Game选择免费模式的主要原因之一。更主要的是,在今天看来免费模式已经是网络游戏发展的必然趋势,主动顺应远远比被动改变更为有利。只是我们现在没有办法知道,当年17Game的决策者们是否意识到了今天网络游戏纷纷免费的大潮。除了主观原因以外,韩方对运营的积极配合是《热血江湖》能够选择免费运营的重要客观原因。实行免费运营要求《热血江湖》在游戏内部增加在线商城,保证系统的稳定性和安全性,没有开发人员的努力,这是不可能实现的。

  在当时选择免费运营并不是一件简单的事,没有人能够保证免费游戏可以让投资人包挣不赔,没有人试验过应该怎样出售道具,出售到什么程度才能既保证利润又不会对游戏过度发掘。实际上,这两种情况都有运营失败的例子,不少免费开放的图形MUD早以在《热血江湖》出现之前退出了市场。今天我们知道,《热血江湖》的免费模式成功了,免费成为《热血江湖》最主要的优点之一,没有免费《热血江湖》绝对不会运营到今天的成绩。

  很多时候,玩家们都喜欢讨论游戏本身的质量和运营公司之间的关系。经常会有某某游戏要是某公司运营就好了一类的感叹。对于《热血江湖》我想你们都会相信,如果当初按照传统方式经营,肯定不会有今天这样的场面。

游戏截图
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