关于概率问题的一些解释
最近看了一些关于合成强化概率问题的文章,觉得很好笑,好多作者连概率最基本的常识都没有,口口声声什么《高等数学》什么《概率论》,还说什么“科学”,真是笑掉人的大牙。其实这其中很多知识都是中学的课程,只用一个简单的概念,就可以说明其中的荒谬之处。
咱们先用一个实例来说明它:
已知:合成成功的概率是10%,我前十次合成都失败了 提问:那我下一次合成成功的概率是多少?
你是想说接近100%么?告诉你错了,合成成功的概率仍然是10%,根本没有丝毫的增加。这是概率学中最基本的“相互独立事件”的概念。这个道理都不明白的人,对于概率的知识只能说是零。而且这也不是什么《高等数学》的知识,高中数学就学过了。
说的具体一点,就是说,每次合成都是一个独立事件,互相没有任何影响,不管之前成功多少次还是失败多少次,对下一次合成的概率都没有任何影响。
这就是我的结论一:从数学上讲,先用低级物品合成失败数次,再放上高级物品来合成,这是完全没有道理的。顺便一说,摇彩票也是一样的道理,不管之前摇出什么结果,都不会影响下一次摇奖的概率。在那里自己列个表用各种方法统计概率是毫无意义的行为。这是高中数学的浅显知识。
此外还有一个所谓的什么“一个程序员对合成概率的总结”,他说“做了一个摇骰子的程序,产生一个1到6之间的随机数。我连续让它产生60000个随机数,然后对产生的数字进行统计,发现这6个数字出现的机率几乎是一样的6分之1。”所以垫装备提高概率的方法是可行的。这个人同样是不懂“相互独立事件”的概念。游戏里的玩家并不是挨个去取已经摇好的骰子,而是每一个玩家去取骰子的时候,都是由系统重新去摇的。之前玩家取到了什么,和下一个玩家取到的结果没有半点关系。
这几个谬论流传极广,几乎每个有合成强化概念的游戏里都可以见到,在小报的彩票版也有不少。希望这些人本着对自己负责的态度,学一下概率的基本知识,丢人事小,赔钱那可是自己的。
只想知道结论的同志们看到这里就可以结束了,还想拿“10%成功不就指的是合成10次成功1次么”这句话抬杠的同志请看接下来的讲解:
相互独立事件介绍:
如果第一个试验中事件A是否发生,对第二个试验中事件B发生的概率没有影响,反之,第二个试验中事件B是否发生,对第一个试验中事件A发生的概率也没有影响,就说事件A和B是相互独立事件。
举例来说,把“从甲坛子里摸出1个球,得到白球”叫作事件A,把“从乙坛子里摸出1个球,得到白球”叫作事件B。很明显,从一个坛子里摸出的是白球还是黑球,对从另一个坛子里摸出白球的概率没有影响。因此这两件事情就是相互独立事件。无论我们事先从甲坛子里摸出多少个白球,都不会影响从乙坛子里摸出白球的概率。再举个例子:我们朝天上扔硬币,即使之前扔出了99次正面(这件事情发生的概率是1/2的99次方),我们第100次扔出正面的概率仍然是1/2,不受之前掷币结果的影响。
计算机中所有随机数的生成,是每次都是系统根据随机数种子独立生成和,和上一次生成的随机数是什么没有任何关系。(具体的生成过程我们在下一篇文章中会讲)计算机中随机数的生成,就是一个典型的独立事件。
再说一遍,相互独立事件是高二下半学期的数学课程,高中就没学好,或者根本就没上过高中的同学,就别再什么一口一个的《高等数学》了。
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