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  产商简介

  一起玩网络科技有限公司(以下简称17GAME)成立于2003年9月1日,经过北京市科委认证的高新技术企业,是国内著名资深的网络游戏代理商、运营商、发行商之一。


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  热血专题
  配置要求
CPU
奔腾III600Mhz
内存 256MB 以上
显卡 3D支持 32M显存支持DX9.0以上版本
硬盘 800M以上
其他 支持无盘工作站环境
  游戏信息
游戏名称 热血江湖
研发公司 Mgame&KRGsoft
运营公司 一起玩游戏网
游戏类型 卡通武侠MMORPG
游戏状况 永久免费
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专区制作
专区编辑:大海的精灵
专区报道

 热血江湖 虚拟交易的发展与展望

  虚拟交易其实是伴随着网络时代和网络游戏而生产的自然衍生品,网络游戏是虚拟交易最为主要的组成部分,但是片面的认为虚拟交易仅仅存在于网络游戏的认识是不正确的,租用虚拟空间,虚拟硬盘,进行付费形式的网络冲浪都可以划入虚拟交易的范围,所以虚拟交易的市场之广大,或许是一开始所有人都没有想到的。网络普及化之后的网游浪潮时代,部分甚至已经彻底地改变了许多人的生活方式。 [更多][评论][物价投稿]


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论网络虚拟交易
装备交易必须因素
虚拟交易的好处
虚拟交易的发展和展望
虚拟交易的弊端和问题
虚拟交易结果
免费网游的虚拟交易

 论网络虚拟交易

  
在虚拟交易遍步全球的今天,每一款网络游戏都有其附属的交易平台。《热血江湖》为玩家提供了相应买卖物品的论坛分区,“江湖超市”,及在淘宝网和 17173 上都有其专署的交易平台,其的主要目的也就是使虚拟交易能够更规范,得到更安全的保障,使游戏能够更长远的发展。

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 装备交易必须因素

  说到当年的装备交易,无不是在地下悄悄地进行,即使如此,也成为了众所周知的秘密。大部分厂商也乐得其自有交易系统而不牵扯于内。当然,要说这交易市场的成形莫过于供求关系的平衡,有求才有供,为了能够体验更高层次的游戏内容,没有时间去打造装备和练级的玩家可以通过这种方式来达到平衡,而辛苦练级和打装备的玩家也通过这一途径赚取了应得的金钱,似乎这个市场就是这样渐渐建立起来的。自然而然的,社会中的很多现象通过这条途径渗透进入了游戏,在官方并不支持的现金交易中,一些交易诈骗事件的发生给网游交易市场带来的冲击是非常大的,由于网游交易的隐蔽性和难操作性,很多玩家在交易中由于某个细节疏忽而导致现金的损失或是虚拟装备丢失,而事后往往无法追回损失。这也给网游交易带来一个非常不利的影响,非正规性和高风险也给这个市场冠以了一个脱不去的黑帽。

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 虚拟交易的好处

  不难看出虚拟交易对一个游戏的发展有着莫大的影响。所以很多线上游戏都会通过官网,开启新的商场,为玩家提供虚拟物品交易场所,以及发售一卡通等,这些都是为了使玩家线上虚拟交易更加方便,快捷,受到更完善的保护。在〈热血江湖〉中,官方亦在论坛上提供了一个“江湖超市”的版块。对于代理商来说,你的游戏装备卖的钱越多,越说明你的游戏搞的好,所以很多代理商在虚拟交易这一问题上不但不反对,还反过来帮助玩家们交易。

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 虚拟交易的发展和展望

  虚拟交易其实是伴随着网络时代和网络游戏而生产的自然衍生品,网络游戏是虚拟交易最为主要的组成部分,但是片面的认为虚拟交易仅仅存在于网络游戏的认识是不正确的,租用虚拟空间,虚拟硬盘,进行付费形式的网络冲浪都可以划入虚拟交易的范围,所以虚拟交易的市场之广大,或许是一开始所有人都没有想到的。网络普及化之后的网游浪潮时代,部分甚至已经彻底地改变了许多人的生活方式。

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 虚拟交易的弊端和问题

  目前的虚拟交易行为由于各种因素的制约,是无法得到包括游戏提供商甚至法律条文的任何保护的。是不成熟的一种商务形式体现。但是它所蕴藏的巨大能量和经济效益也是绝对不容忽视的。目前以“热血江湖”“坦克宝贝”等游戏为首,直接面向基层玩家的游戏官方虚拟交易平台,尽管就总体趋势上来说这些项目还有很多需要改进的地方,但是其创新的概念和勇于开拓新市场的精神是值得支持和赞扬的。虽然目前的虚拟交易发展还不够正规和健全,但是随着各大游戏厂商和国家机构的重视,相信不久的将来虚拟交易作为一个健康的,有朝气的新兴产业将会散发出它的独特魅力。

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 网络游戏虚拟交易的结果

  随着网络游戏在人们生活中的变得越来越重要,游戏厂商提供的存储设备越来越安全。网络游戏中的虚拟物品和游戏角色的价值势必会越来越高。不管政府和游戏厂商的态度如何,越来越多的有闲阶级涌入网络游戏,使得玩家对于虚拟交易的需要越来越大。就算政府和游戏厂商对这种行为进行阻拦,也无法完全禁止玩家私下里的黑市交易――实际上除了一些宣布终身免费的游戏,大部分网络游戏的虚拟装备交易都属于玩家自发的黑市交易。政府和游戏厂商的不支持态度只能导致游戏黑市的不断混乱。

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免费网游的虚拟交易

  很少有游戏用虚拟物品从玩家手中直接换回现金的。把虚拟物品用人民币明码标价太过明目张胆,有可能会引起社会负面的舆论。虽然也有网络游戏通过出售搭配虚拟物品的点卡间接达到用虚拟物品换取现金的目的,但是在大部分情况下这只是收费网络游戏在不承认虚拟物品交易的情况下,为了出售虚拟物品掩人耳目的行为罢了。目前大量免费网络游戏,特别是休闲类网络游戏采用的是要求玩家用游戏的虚拟货币购买虚拟物品,再让玩家用现金购买该游戏虚拟货币的方式间接销售虚拟物品。在很多游戏中,游戏的虚拟货币也可以通过免费游戏换得,这样就让游戏厂商多了一个降低社会质疑的借口:我们游戏的玩家完全可以通过正常游戏的方式获得游戏道具,出售游戏虚拟货币只不过是一项让玩家快速获得虚拟货币的辅助措施罢了。当然,实际上购买虚拟物品需要的高昂费用根本就无法通过正常的游戏赚取,想要这些物品的玩家不得不用现金购买额外的虚拟货币。

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