热血江湖 虚拟交易的好处
在游戏中的虚拟交易无非是以下几种:虚拟物品和虚拟物品的交换、游戏号或虚拟物品和人民币交换、以及用虚拟物品或人民币换取代工练级。代练是一种变相的虚拟交易,类似于买号,是用人民币去换取等级的提升,但此外还需要时间。
虚拟交易从宏观上来说,能保证网络游戏的贫富差距保持在一定的程度内(有装备的人会想着去卖,没有装备的人会想着用钱去换),从而保证游戏的稳定。微观上来讲,玩家可以从中获取各自所需要的东西,达到自己游戏的目的。对代理商来说,代理商可以介入其中,帮助玩家之间的顺畅交易,并且可以从中获利,这对于代理商来说无疑是最大的动力。
虚拟交易因为存在一定诱惑,所以才会有利益驱动。该驱动力的组成大体集中在两点上,也就是运营商和玩家的互动摩擦。
1 .从运营商角度出发。
运营商究其根本,就是一类以经济利益为唯一目的的团体。也就是说,他不能排除资本主义当中追求最大利益的可能。虚拟交易可以促进利润的增加,也就成为了驱动运营商最大的动力。首先,大额的虚拟物品交易可以加快游戏货币 - 物品的流通速度,从宏观角度来说,加速了游戏内部的生产速度,那么也就可以帮助厂商追求到最大剩余价值。
从维护游戏平衡的角度出发考虑,通过交易,使交易双方达到物质需要,具体说就是使持有虚拟货币的玩家得到物品,持有物品的玩家得到虚拟货币。这一过程实质上完成了一次价值的体现,简单的说,就是贫穷的人证明了自己劳动的价值,富有的人通过金钱交换到了使用价值,这样可以提高游戏内玩家改变自身地位的积极性。
利益获得者总是希望自己的收入在一定的保障之下稳步提高。游戏产业也是一样,运营商作为利益的主要获得者是希望自己的利润能够可持续性的发展下去,那么是否可以假设网络虚拟交易提供了这么一种机会使游戏运营能够平稳得持续性发展下去呢?网络虚拟交易的进行使闲置的资金得以有效利用起来,将这一部分资金转化到游戏的再生产部分中去,若将其转换为类似生产资料的话,可以说提高了生产的效率,那么也就增加了产出,扩大了分配数额。对于运营商来说,游戏(包含游戏成员)自发的完成了一次游戏扩容工程,客观的提高了运营商得利益。现在已经有很多运营商意识到了这一点,把对寻虚拟交易的态度由反对正逐渐转化到不干涉甚至鼓励。特别是那些已经宣布永久免费的网络游戏商,已经把和玩家之间虚拟物品交易当作最重要的盈利方式。其中比较成功的《巨商》依靠虚拟物品交易,配合着周边产品的销售,不但可以支付运营费用,而且每月纯利润近两百万元。
2 .从玩家角度出发。
玩家进行娱乐这一行为的唯一目的是娱乐、休闲(至少是对于非职业玩家来说),也就是说,需要有一种方式来满足玩家对于这一目的的需求,那就是网络虚拟交易。虚拟交易是一种游戏性的良好体现,客观的说,游戏就等于让玩家通过时间的成本在交易中达到了娱乐的需求,那么从玩家角度来说,虚拟交易就是利用交易的优点,完成了一个娱乐的过程。
虚拟社会的特殊性在于可以与真实社会相分离,也就是说很多在现实生活中无法满足的欲望却可以在虚拟社会中得以满足。前文中提到虚拟交易可以体现游戏成员的价值,也可以说游戏成员在交换的过程中使精神上得到了一定的满足。因为有一部分且拥有一定数量的群体符合这一规律(希望通过虚拟社会来满足自身需求),所以该好处不得不被忽略。
另外对于玩家来说虚拟交易的好处还可以刺激交易市场,使货币贬值速度加快,促进装
备循环,导致研发人员增快开发游戏的新功能,新乐趣。从目前各种虚拟物品交易市场的异常繁荣中就可看出,即使厂商持不支持的态度,但仍然无法抑制玩家本身对于虚拟交易的巨大需求。湖南《传奇》玩家一把武器卖到 1500 元, 35 级的账号卖到了 2000 元, 40 级的账号卖到了 4500 元。如此大额的虚拟交易使许多玩家转变为直接以盈利为目的的“职业玩家”。
通过以上各种好处,不难看出虚拟交易对一个游戏的发展有着莫大的影响。所以很多线上游戏都会通过官网,开启新的商场,为玩家提供虚拟物品交易场所,以及发售一卡通等,这些都是为了使玩家线上虚拟交易更加方便,快捷,受到更完善的保护。在〈热血江湖〉中,官方亦在论坛上提供了一个“江湖超市”的版块。对于代理商来说,你的游戏装备卖的钱越多,越说明你的游戏搞的好,所以很多代理商在虚拟交易这一问题上不但不反对,还反过来帮助玩家们交易。
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