热血江湖 虚拟交易的弊端和问题
随着网络游戏的普及,虚拟交易所涉及的金额已经远远超出了所有人的预计。截至 2005 年 3 月,估计全国各大网络游戏涉及的虚拟交易金额总量已经近亿元(以上还只是部分统计)。有些人花的虚拟交易上的金钱数以千记,甚至上万元的也非常多见。这就给尚在正常商务交易行为和地下黑市类型交易行为中间摇摆的虚拟交易带来了诸多的问题和弊端。
目前虚拟交易行为中,最为主要的弊端集中在以下三点上:
1 .涉及金额巨大带来的恶循环:首先作为商业基础行为,交易的准则就是必需要有买卖双方的存在,然后在某个程度上达成共识后进行的交换行为。简单来说就是“有买的就有卖的,有卖的就有买的。”某些玩家出于各种各样的目的,为了得到高级稀有的虚拟物品而愿意花费大量的金钱,这就造成了很大一部分的职业玩家的诞生,他们去玩游戏不是为了娱乐而是为了得到各种高级的虚拟装备和道具用以换取金钱。这就不可避免地在某种程度上造成了网络游戏环境的恶化:恶意 PK 、抢夺装备、坑蒙拐骗、欺诈、外挂、甚至利用黑客手段篡改游戏数据。当一个游戏的环境极端恶化之后,玩家就会抛弃这个游戏(比如早年外挂横飞的著名游戏 xx 时代)大量转移到另一个较好的环境中去。买家转移了阵地,卖家也是必然要跟随在后的,这就像是蝗灾一般,吃完了一片去吃另一片,如果网络游戏的发展速度跟不上游戏氛围的恶化程度(目前这样的苗头已经开始显露),那么中国的网游产业环境是让人相当担忧的。
2 .对于游戏厂商带来的不利:作为游戏开发厂商去开发一款游戏它不可能说什么“为了丰富人民群众的业余生活”之类冠冕堂皇的废话,它的目的只有一个,那就是盈利。而大量虚拟交易所带来的连锁效应目前在游戏公司的角度来考量的话有太多不确定因素,它也许是一个大金库,也有可能是一颗大炸弹。在没有国家正式法规条例约束和控制虚拟交易以及网游环境的前提下,大多游戏公司是不可能冒着风险轻举妄动的。而虚拟交易带来的网游环境问题,或多或少都会影响到一个游戏营运商或者开发商的盈利状况,试想,一个充满黑市装备交易,恶意 PK ,外挂作弊的网游又有多少人愿意花钱去从头玩起?有些游戏厂商在这方面采取了相当先进和聪明的办法,比如“热血江湖”的“热血超市”由官方来进行虚拟交易,这样至少在安全性上会大大提高,玩家不用担心欺诈问题。但是总的来说,网游公司对于虚拟交易的态度就目前来讲是消极的,或者说是比较反感的。
3 .对于个人利益带来的问题:不论什么事物一沾上钱,再马大哈的人也会较真。虚拟交易也是如此,我花钱买东西,你卖给我假货,或者干脆骗钱跑路。这当然就会引发纠纷。由于法律没有一个对于虚拟交易和网游多带来纠纷处理尺度的明确归属认定。那唯一的解决方案就是“私了”这就很容易造成许多社会问题,甚至引发刑事案件。 2004 年 6 月上海市某区的法院就审理过一起因为游戏虚拟物品的交易欺诈行为引发的故意伤人案件。犯罪嫌疑人宋某将骗取他装备的岳某打成重伤,这一案件在全国游戏业界内造成了非常重大的影响,反对虚拟交易的人甚至借此问题呼吁业界全面封杀和否定虚拟交易行为。
上三点可以看出,目前的虚拟交易行为由于各种因素的制约,是无法得到包括游戏提供商甚至法律条文的任何保护的。是不成熟的一种商务形式体现。但是它所蕴藏的巨大能量和经济效益也是绝对不容忽视的。目前以“热血江湖”“坦克宝贝”等游戏为首,直接面向基层玩家的游戏官方虚拟交易平台,尽管就总体趋势上来说这些项目还有很多需要改进的地方,但是其创新的概念和勇于开拓新市场的精神是值得支持和赞扬的。虽然目前的虚拟交易发展还不够正规和健全,但是随着各大游戏厂商和国家机构的重视,相信不久的将来虚拟交易作为一个健康的,有朝气的新兴产业将会散发出它的独特魅力。
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