热血江湖 虚拟交易的发展和展望
似乎自打第一个古人拿自己的猎物向他人换取一口生猪,一把香蕉,甚至一个老婆的时代,就产生了一个词汇�D�D交易。
然而在常人看来,交易就是“一手交钱,一手交货。”简单得很,不过随着时间的推移,交易形式也在进行着悄然地变更。直到今天出现了信用卡交易,电子交易,网络交易以及虚拟交易。
虚拟交易其实是伴随着网络时代和网络游戏而生产的自然衍生品,网络游戏是虚拟交易最为主要的组成部分,但是片面的认为虚拟交易仅仅存在于网络游戏的认识是不正确的,租用虚拟空间,虚拟硬盘,进行付费形式的网络冲浪都可以划入虚拟交易的范围,所以虚拟交易的市场之广大,或许是一开始所有人都没有想到的。网络普及化之后的网游浪潮时代,部分甚至已经彻底地改变了许多人的生活方式。
目前中国的网络游戏产业已经进入了一个高潮阶段,各种国产游戏和进口游戏为了争夺中国这个硕大无比的蛋糕而打得头破血流。能站住脚的热门网游,其盈利数额让各大厂商为之眼红,更可观的是作为热门网游(比如《热血江湖》《魔兽世界》等)它的附加值产物,也就是我们说的虚拟交易的数额每年都在急剧攀升。甚至有评论说虚拟交易已经进入了一个“牛市井喷”的阶段。
以上种种可以看出,各大厂商对于虚拟交易产业越来越重视,而虚拟交易也已经从不被认同的灰色产业逐步走向前台。而虚拟交易的良性发展也必然是一个渐进式的发展,可以预计不久的将来将出现以下几种虚拟交易形态:
1 .游戏厂商直接利用和整合游戏资源建立虚拟交易项目,比如装备或者道具等游戏物品都将被明码标价摆上一个虚拟货柜进行出售,这种情况已经出现在《热血江湖》为代表的一些网游中,相信未来的这类“虚拟物品超市”将会更直观,更便捷(比如直接整合在游戏中)。
2 .建立大型的网络虚拟物品专属交易平台,这一计划目前也已经被几家知名业内厂商提上了议程。可以预见的是,这一平台将采用实名注册的方式,极其严格地对各人资料甚至信用指数都做出相应判别,已获得最大程度保障交易者交易安全的目的。但是对于游戏公司是否能够应对实名制本身带来的个人隐私保障问题还有待进一步商榷。
3 .游戏者成立的虚拟物品交易组织,这种组织的雏形体现就是现在非常火热的“代练”职业,相信不久之后,大批的代练者都会转移到利润相对更为丰厚的“虚拟交易”上来。前台有专人在游戏中负责搜集装备和道具等物品,而后由后台统一进行整理和买卖。这种游戏中的“一条龙产业”也正在逐步形成。但是这样的交易必需基于提供者和玩家自身的信用态度来决定交易的成功与否,而作为“肥水不落外人田”的游戏厂商是不可能对此承担任何损失和责任的。
作为新生事物,虚拟交易在发展过程中不可避免地要面临不少问题(这在上文中已经提及)。对于这些障碍很多游戏公司各出奇招进行应对,比如《热血江湖》别出新材地推出了“热血超市”让玩家可以直接和通过游戏官方进行买卖,这样就很大程度上的保证了玩家自身的利益。而诸如《坦克宝贝》的“虚拟商城”也是利用了类似的概念进行操作,利用本身游戏的免费特性来吸引人气,然后通过出售游戏装备来赚取利润的方式也是一个比较成功的范例。近日,一家大型业内公司表示,他们将推出虚拟交易实名制平台,利用类似于“易趣”网的交易机制来最大程度上的杜绝网络欺诈等恶性行为。
虚拟交易作为一个声势浩大的创新将带来经济增长方式的巨大变革。虚拟交易在整个供需链与贸易链过程中,从虚拟物品的供应上到消费者都是利用网络的便利性进行双向的信息交换、传递和应,并以高效快捷的信息交流与直接应用完成全部交易活动。因此,它可能会是一场网络商务领域的根本性革命,又是一次声势浩大的创新活动,或许它将成为一个全新的主流商务模式,也是 21世纪主流商业与贸易形态。虚拟交易带给人们的不仅是商业机会、商业利润,而更主要的是一种新兴观念的形成,对此我们必须有足够的认识、深刻的理解。
[发表评论][交易物价投稿]
|