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  一起玩网络科技有限公司(以下简称17GAME)成立于2003年9月1日,经过北京市科委认证的高新技术企业,是国内著名资深的网络游戏代理商、运营商、发行商之一。


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泫 勃 派
柳 正 关三 邪 关
无 天 阁万 寿 阁
渊 竹 林 竹 火 林
神 武 门柳善提督府

>>地图NPC<<
泫 勃 派
柳 正 关三 邪 关
无 天 阁万 寿 阁
渊 竹 林竹 火 林
神 武 门柳善提督府
  配置要求
CPU
奔腾III600Mhz
内存 256MB 以上
显卡 3D支持 32M显存支持DX9.0以上版本
硬盘 800M以上
其他 支持无盘工作站环境
  游戏信息
游戏名称 热血江湖
研发公司 Mgame&KRGsoft
运营公司 一起玩游戏网
游戏类型 卡通武侠MMORPG
游戏状况 永久免费
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专区制作
专区编辑:大海的精灵
专区报道

 热血江湖 论网络虚拟交易

起因篇

先从宏观的角度来说,虚拟网络产业,是一个刚刚诞生且没有充实物质基础的新兴产业,从经济学的角度看,对于一个新兴产业,其发展潜力是不可估量的;由于资本充实较快,其发展速度也是无庸质疑的高。但是,无论何种市场,都是带有不确定性的,这就表明了该行业既有容易获得利润的利益诱惑也同样带有风险的可能。

社会产品交易方式的升级和数量的增加从而促进了商品经济的发展。当网络社会在经过早期的初级加工过程以后,可以通俗得讲生产力相对得提高了,同样将生产力相对的提高了,有一部分的网民生产的产品已经超出自己的需求范围,因此就有了交换剩余产品的需要。促成商品交换的原因是不同产品属于不同所有者,这在网络社会中也是一样的,通过网络作为信息沟通的桥梁传递对不同产品的需求,从而发生交易的动机。但是早期的网络社会因为本身的时限,挫伤了大多数有交易动机者交换的积极性。也就是说,在当时,广域范围内,并没有大量的交易行为发生。但是,从历史唯物的角度来看,网络交易已经开始存在意义,动机已经产生,发生交易也只是时间问题。

下面来看交易起因的另外一个必要条件,那就是信用中介。从开始发展的原因来看,是由于一部分从事货币交换中介业务的团体或个人逐渐升级发展到具有一定地方性信用,因为具有一定的财物保障,所以也就有社会成员相信并通过其帮助达到体现价值的目的。例如一个玩家拥有一套装备,但却需要将其转化为一般的游戏虚拟货币,首先就如前文中提到的交易的动机产生,但是,交易是需要媒介的,因而官方随着游戏的发展而提高的游戏信用度中也就有提供中介服务的职能。随着社会的发展,不只官方可以成为信用中介,团体或具有一般活的个人也同样可以在具有一定物质基础后,成为信用中介。例如,在当今的主流网络单元中,组织的形成也就是一种信用关系的朦胧建立,由此可以预见,组织是完全有可能通过实现信用中介来获取更多利益的。

交易的动机、媒介的产生是交易的基础,此外还需要一定的保障,才能持续发展。

这里就要重新回到人类社会中去探讨,随着社会的发展,社会成员之间的物质关系也将

越来越复杂,因此要保障生产力的继续发展,就需要一种方式去协调社会成员之间的关系,通俗得讲就是律法的存在可能性。深入到网络交易中也一样,这需要一种方式协调网络成员之间的利益关系,简而言之,就是在虚拟网络中建立一种制约的因素,从而优化网络中的资源配置,减少坏帐出现的频率。例如,在现在的网络也就是网络幼稚阶段,已经有概念上的约束因素,例如一个玩家通过欺骗方式获得利益的话,也同样有一定几率受到处罚,或者是在玩家群体中的信誉度下降,此二者的重要作用已经证明了该制度建立的迫切性。

《边疆在美国历史上的重要性》一书中说美国在扩张领土的过程中实质上是对一片土地重新发展的过程,也就是说,在对一片尚处于原始状态的土地进行快速的文明进程(如果仔细得观察确也如此),必将经过不成熟到成熟的阶段,所以我的见解是:网络社会是一片刚刚开辟出来的土地,必将经一个漫长的发展过程,要在不断的尖锐矛盾中得到发展,所以要用发展的眼光正视网络产业,总结前人的经验教训,以求得更长远的发展。

在虚拟交易遍步全球的今天,每一款网络游戏都有其附属的交易平台。《热血江湖》为玩家提供了相应买卖物品的论坛分区,“江湖超市”,及在淘宝网和 17173 上都有其专署的交易平台,其的主要目的也就是使虚拟交易能够更规范,得到更安全的保障,使游戏能够更长远的发展。

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