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神 武 门柳善提督府

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泫 勃 派
柳 正 关三 邪 关
无 天 阁万 寿 阁
渊 竹 林竹 火 林
神 武 门柳善提督府
配置要求
CPU 奔腾III600Mhz
内存 256MB 以上
显卡 3D支持 32M显存
支持DX9.0以上版本
硬盘 800M以上
其他 支持无盘工作站环境
游戏信息
游戏名称 热血江湖
研发公司 Mgame&KRGsoft
运营公司 一起玩游戏网
游戏类型 卡通武侠MMORPG
游戏状况 永久免费
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《热血江湖》私服必杀令——私服讨论专题


  私服,网络游戏中的盗版,一直都是玩家和厂商们关注的问题。玩家因为私服的廉价和易于练级欢呼雀跃,又因为简陋的服务和没有保障的数据而苦恼。厂商则对这种无异于偷盗的行为深恶痛绝。私服到底是空虚玩家的避难所?还是鸡鸣狗盗的网络骗子?只要私服存在一天,关于它的争论就不会结束,拷问着每一个人的价值挂念和道德底线。[发表评论]

专题相关文章:

  · 揭开私服的神秘面纱之一:成本和利益
  · 揭开私服的神秘面纱之二:设定和乐趣
  · 揭开私服的神秘面纱之三:优势和缺陷
  · 私服:网游行业共同的敌人
  · 私服:打击和纵容的刀锋
  · 私服:考验厂商应变的试卷
  · 打击私服:和玩家站在一起
  · 谁是打击私服的先锋
  · 警告非法运营者:劝君莫要染私服
  · 让私服在喊打声中彻底消失



第一部分 揭开私服的神秘面纱

  私服,网络游戏中的盗版,一直都是玩家和厂商们关注的问题。玩家因为私服的廉价和易于练级欢呼雀跃,又因为简陋的服务和没有保障的数据而苦恼。厂商则对这种无异于偷盗的行为深恶痛绝。私服到底是空虚玩家的避难所?还是鸡鸣狗盗的网络骗子?只要私服存在一天,关于它的争论就不会结束,拷问着每一个人的价值挂念和道德底线。


私服是什么?私服挣钱吗?私服好玩吗?是什么人在运营私服?私服的背后隐藏着什么样的秘密?这三篇文章将为您一点一点揭穿私服的秘密,给您还原一个真实的私服产业。

  很多玩家都听说过私服这个东西吧。听说玩私服不用花钱,还可以体验到超快的升级速度和高级的武器装备,有一些玩家就产生了跃跃欲试的想法。那么私服的背后还隐藏着什么秘密呢?——摘自《揭开私服的神秘面纱之一:成本和利益》 [评论]


要运营一款网络游戏,哪怕是私服,都需要巨大的经济投入。但是投资成本怎么收回呢?

   网络游戏在中国能够迅速发展起来的原因之一,就是没有盗版的威胁。由于各种客观原因,在中国盗版软件一直都是正版厂商的严重威胁,一些地区的软件用户可以轻易的在摊上买到物美价廉的盗版软件。此外,互联网上的盗版下载也十分兴盛,这些都使得正版软件销售额大服务下降,没有了合理的利润,软件产业自然也难以在国内发展起来。——摘自《揭开私服的神秘面纱之二:设定和乐趣》 [评论]


网络游戏的乐趣就在于不断的探索和成长,私服满足了玩家这方面的需要吗?

   私服是好东西还是坏东西?私服是非法行为没错,可是看到网上有那么多的私服网站和搜索量,这不说明了很多玩家是支持私服的吗?那么对于玩家来说,私服是一个挺好的东西了么? ——摘自《揭开私服的神秘面纱之三:优势和缺陷》 [评论]


第二部分 私服笼罩下的网游产业

  现在,私服早已不是个边行为,对整个网络行业都产生了深远的影响。各大网游公司面对私服的侵扰采取了不同的态度。这是一场私服和厂商,厂商和厂商之间的博弈。到底结果如何,能够裁判的恐怕只有市场规律了。


盗版毁掉了中国的软件业,而私服的出现,又将毁掉正在兴起的网络游戏。

  大家还记不记得当年国产软件是怎么举步维艰的?那时候出现了什么国产软件,一定是到处宣传爱国主义情绪,跟大家说支持国产吧,不要买盗版不要买盗版。但是仍旧是因为盗版的侵害。直到今天国内已经没有一家公司再生产单机游戏。曾经国产软件的龙头老大金山,已经远远比不过现在新兴的那几个网络游戏公司了。 ——摘自《私服:网游行业共同的敌人》 [评论]


一些能力有限,对私服打击不力的厂商,等于间接培养了其他游戏的私服实力。

  私服是网络游戏运营中最大的敌人之一。私服通过盗取服务器端程序的方式向玩家提供成本低廉的服务,从而对官方运营的网络游戏造成巨大威胁。 ——摘自《私服:打击和纵容的刀锋》 [评论]


一涉及到抓捕犯罪分子,就需要定位,取证等一系列复杂的问题。因此一些厂商出于成本的考虑,并不一定就会对私服采取有效的行动。

  私服几乎是和网络游戏同时出现的事物。但是被网络游戏厂商注意到,却和他们运营的游戏什么时候出现私服有关。一般的网络游戏厂商只要在运营的时候采取正常的保护措施,就不会对私服有太多的注意,毕竟架设服务器技术的泄漏并不是一件轻易的事。但是事实证明仍旧有很多人能够获得架设私服的能力,而且一旦这项技术泄露以后,私服会如雨后春笋一般冒出来,厂商如果之前没有经验,很难有效的处理。 ——摘自《私服:考验厂商应变的试卷》 [评论]


第三部分 打击私服的行业先锋

  是谁站在了打击私服的前线?是谁在和网络犯罪坚持不懈的斗争着?有些厂商把网络游戏当作了摇钱树,摇够了转身就走,只在乎新投资不在乎玩家。有些厂商则始终关注着国内市场的发展,即便无利可图也要投身于维护市场秩序的战斗中。你喜欢哪一个呢?


说打击私服应该有很多人都会同意,但要说打击私服是为了保护玩家的利益,可能就有人有相反意见了。

   说打击私服应该有很多人都会同意,但要说打击私服是为了保护玩家的利益,可能就有人有相反意见了。去看一下网上搜索“私服”的数量,原来有不少玩家因为免费、升级快等原因希望使用私服。那私服对于玩家来说,危害到底在哪了呢? ——摘自《打击私服:和玩家站在一起》 [评论]


要想让网络游戏长久的,稳定的发展,每一个人都应该出一份力。如果只想索取不想付出,那么游戏行业是不会欢迎你的。

  私服作为网络游戏业内最大的危害之一,已经被很多厂商深恶痛绝。私服窃取了网络游戏的知识产权,不用负担任何的软件开发费用,却可以用盗取来的程序牟利。由于私服完全不考虑游戏的可持续性,一般都对游戏采用过度开采的办法,任意修改游戏内的数据。这就对官方的游戏服务产生了巨大的威胁。但是随着计算机技术的不断发展,个人开设私服的门槛越来越低。特别是那些服务器端程序已经被广为流传的游戏,私服往往是遍地开花,厂商要想治理也无从下手。 ——摘自《谁是打击私服的先锋》 [评论]


大量侦破私服的事件说明,即便是拥有强大的技术,通过网络的犯罪行为一样会受到法律的惩处,不如用合法的手段获得收入更踏实。

   很多人有一个错误的观念,认为网络没有道德的限制,在网络上做违法的事情只要不过火,就不会有人来纠察。这种思维的错误在于,他们低估了监管部门和很多网络运营商打击犯罪行为的决心和能力。特别是对于架设网络游戏私服这样严重的行为,更不可抱着侥幸心理以身试法。在国内,因为开设私服而被法律机关逮捕的案例已经不少了。 ——摘自《警告非法运营者:劝君莫要染私服》 [评论]


每一个接触网络游戏的玩家和厂商都应该具备和私服斗争的意识,利用法律武器保护网络游戏产业的发展,彻底消灭私服现象。

   私服等于盗版。这个基本的版权常识应该每一个玩家都认同。对于盗版的危害经过这么多年的宣传大部分人都会认同了。虽然这其中还有一点点“不让外国人挣钱”的小市民心理作怪,但是由于盗版泛滥导致我国在国际上声誉受损,大量经济合作受到阻挠,实际上让盗版商占去利润国家却要买单的事实被越来越多的人接受。现在,一种新形式的盗版已经出现,这就是网络游戏的私服现象。 ——摘自《让私服在喊打声中彻底消失》 [评论]