第三部分 打击私服的行业先锋
是谁站在了打击私服的前线?是谁在和网络犯罪坚持不懈的斗争着?有些厂商把网络游戏当作了摇钱树,摇够了转身就走,只在乎新投资不在乎玩家。有些厂商则始终关注着国内市场的发展,即便无利可图也要投身于维护市场秩序的战斗中。你喜欢哪一个呢?
说打击私服应该有很多人都会同意,但要说打击私服是为了保护玩家的利益,可能就有人有相反意见了。
说打击私服应该有很多人都会同意,但要说打击私服是为了保护玩家的利益,可能就有人有相反意见了。去看一下网上搜索“私服”的数量,原来有不少玩家因为免费、升级快等原因希望使用私服。那私服对于玩家来说,危害到底在哪了呢? ——摘自《打击私服:和玩家站在一起》 [评论]
要想让网络游戏长久的,稳定的发展,每一个人都应该出一份力。如果只想索取不想付出,那么游戏行业是不会欢迎你的。
私服作为网络游戏业内最大的危害之一,已经被很多厂商深恶痛绝。私服窃取了网络游戏的知识产权,不用负担任何的软件开发费用,却可以用盗取来的程序牟利。由于私服完全不考虑游戏的可持续性,一般都对游戏采用过度开采的办法,任意修改游戏内的数据。这就对官方的游戏服务产生了巨大的威胁。但是随着计算机技术的不断发展,个人开设私服的门槛越来越低。特别是那些服务器端程序已经被广为流传的游戏,私服往往是遍地开花,厂商要想治理也无从下手。 ——摘自《谁是打击私服的先锋》 [评论]
大量侦破私服的事件说明,即便是拥有强大的技术,通过网络的犯罪行为一样会受到法律的惩处,不如用合法的手段获得收入更踏实。
很多人有一个错误的观念,认为网络没有道德的限制,在网络上做违法的事情只要不过火,就不会有人来纠察。这种思维的错误在于,他们低估了监管部门和很多网络运营商打击犯罪行为的决心和能力。特别是对于架设网络游戏私服这样严重的行为,更不可抱着侥幸心理以身试法。在国内,因为开设私服而被法律机关逮捕的案例已经不少了。 ——摘自《警告非法运营者:劝君莫要染私服》 [评论]
每一个接触网络游戏的玩家和厂商都应该具备和私服斗争的意识,利用法律武器保护网络游戏产业的发展,彻底消灭私服现象。
私服等于盗版。这个基本的版权常识应该每一个玩家都认同。对于盗版的危害经过这么多年的宣传大部分人都会认同了。虽然这其中还有一点点“不让外国人挣钱”的小市民心理作怪,但是由于盗版泛滥导致我国在国际上声誉受损,大量经济合作受到阻挠,实际上让盗版商占去利润国家却要买单的事实被越来越多的人接受。现在,一种新形式的盗版已经出现,这就是网络游戏的私服现象。 ——摘自《让私服在喊打声中彻底消失》 [评论] |