在网络游戏运营的历史中,被私服严重侵扰市场份额,甚至被迫停止运营的例子有很多。游戏厂商如果不注意对版权的保护和对私服的打击,那么很可能因此受到重大损失。
由于私服技术一旦泄露,往往会在网络上大规模散发,参与私服经营的人数众多。而且其中还有大量虚假广告,并没有真正提供私服服务。这就给针对私服的调查取证工作带来了很多麻烦。而因为私服带来的损失问题也很难衡量,一般的定罪标准是看私服经营者的非法所得,这需要执法部门的工作才能够确认。而对于网络游戏运营厂商来说,玩家的流失就是损失。私服因为对官方游戏的过度开采导致了玩家数量的流失,实际损失要远比私服运营者的收入大得多。因此对于网络游戏厂商来说,对私服的打击并不是一朝一夕能够完成的。
随着网络游戏行业的发展,行业内的竞争越来越大于合作,根多企业不给同行下绊就不错了,不可能还帮助同行解决问题。只要自己的游戏不存在私服情况,不少厂商就抱着事不关己的态度袖手旁观。但是对私服的斗争必须联合整个行业的力量。作为集团化的犯罪行为,很多私服团伙并不是只针对一款游戏下手,今天这款游戏的私服明天就可能变成另一款,私服的资源被积累和共享。一些能力有限,对私服打击不力的厂商,等于间接培养了其他游戏的私服实力,对整个产业都产生了巨大的危害。
17GAME运营的网络游戏《热血江湖》因为据高不下的人气,也被私服经营者盗取了早期的版本从事非法运营。但是由于《热血江湖》本身就是一款免费游戏,而且并不依靠向玩家强制出售道具盈利,因此私服对官方游戏的影响力不是很大。但是17GAME并没有因为无利可图就放弃了对非法行为的斗争。就如同17GAME不分游戏界限的对盗号、外挂行为做斗争一样,私服也成了17GAME的重点打击对象。在打击私服的过程中,17GAME动用了公司的骨干技术力量,攻克了对私服的锁定、取证等问题,配合有关部门有效的打击了从事私服的违法分子。不仅保护了17GAME自己运营的《热血江湖》,也让业内更多的网络游戏免收私服的侵扰。
对于网络游戏行业来说,的确各个厂商之间存在激烈的竞争。但是对盗号、私服等行为的打击,应该集合全行业的利益。这不仅是因为这些行为的对象是跨游戏的,只有联合全行业才能有效对抗它们。也是因为这些行为危害的是整个行业的利益,对它们的打击行为受益的将会是行业中的所有企业。