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谁是打击私服的先锋
2007-08-24           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:17173
  私服作为网络游戏业内最大的危害之一,已经被很多厂商深恶痛绝。私服窃取了网络游戏的知识产权,不用负担任何的软件开发费用,却可以用盗取来的程序牟利。由于私服完全不考虑游戏的可持续性,一般都对游戏采用过度开采的办法,任意修改游戏内的数据。这就对官方的游戏服务产生了巨大的威胁。但是随着计算机技术的不断发展,个人开设私服的门槛越来越低。特别是那些服务器端程序已经被广为流传的游戏,私服往往是遍地开花,厂商要想治理也无从下手。

  其实私服和盗号、外挂这些行为一样,是整个网络游戏产业共同的敌人。这些犯罪行为的特征是并不固守于一两款网络游戏,用于犯罪的资源可以很方便的使用在任何一款游戏上。因此对这些行为的打击也就不能只靠一两个游戏厂商自己的力量。

  17GAME在运营网络游戏的几年中,不断的和各种犯罪行为进行斗争。在很久以前17GAME就呼吁,遏制网络游戏犯罪行为需要整个行业的集体力量。对于那些没有成本和犯罪行为对抗的小厂商来说,业内应该给与支援和帮助。否则的话小厂商对犯罪行为的疏漏就会造成犯罪的温床,让犯罪分子有机会慢慢积累资金和经验,对业内的所有厂商都构成了严重的威胁。

  为了实现自己的理念,17GAME以身作则率先开始对私服、盗号等行为的打击行动。虽然17GAME自己运营的游戏由于免费运营的模式,受到犯罪行为侵扰的程度并不是很高,但是17GAME却不惜成本地帮助其他厂商战斗在打击非法行为的第一线。在和私服的斗争中,17GAME无论对方侵权的是否是自己的游戏,一旦发现线索立刻通知相关的厂商,帮助他们定位犯罪分子。虽然这样做远没有把精力放在扩大投资上更能挣钱,但是从整个行业的长期发展上来看,17GAME认为自己有义务为维护国内网络游戏产业的市场秩序出一分力。

  当然,并不是所有的厂商和玩家都理解17GAME的做法。一些游戏厂商只把网络游戏当作了捞一把的工具,并没有真正关心整个产业的前景。不少游戏厂商在经营产品的时候大张旗鼓地宣传,迫不及待地收费,然后等待玩家的就是低劣的游戏服务和对网游犯罪事不关己的态度。玩家们上交的游戏费用被他们用在了代理更都多的游戏或者投资在其他行业上。对于商人来说,这可能是最划算的经营方式,但是对于一个把网络游戏当作长期事业来经营的企业来说,这样的行为是不可取的。17GAME用短期减少利润的方式告诉玩家和同行们,要想让网络游戏长久的,稳定的发展,每一个人都应该出一份力。如果只想索取不想付出,那么游戏行业是不会欢迎你的。

游戏截图
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