评论:网游网游诈骗手法分析
网络骗子和一般的玩家不同,他们不会总是混迹在一个单一的游戏中,只要是热门游戏中都会发现他们的身影(诸如最近人气极高的“热血江湖”“魔兽世界”等等。在没有意识到虚拟交易的可行性和高利润的时代,骗子们大多都是玩家开个小号,为了一些高级装备道具而巧取豪夺。尽管当时骗子的数量也不少,但是毕竟还是见不得光的,一旦被人发现其行径,大多还是在‘人民群众地雪亮眼睛和愤怒地呼喊'前落荒而逃。当然这只是一个短暂的过渡阶段。
[更多][发表评论][畅谈你的防骗经验]
|
|
评论:警惕网络游戏中的“官方人员”
1998 年 5 月,联合国新闻委员会将互联网定义为与报纸,广播和电视并列的第四大媒体。作为一个数字化信息平台,互联网凭借其交互性和自由传播性,迅速扩展,它的触角已经达到世界的各个角落。在我国,随着经济的快速发展,互联网产业已经逐渐追上世界的脚步,在商场学校,在政府机关,随处可以看到互联网的影子,它给我们的生活带来许多方便,同时也带来了一些负面的东西,那就是网络犯罪。
[更多] [发表评论][畅谈你的防骗经验] |
|
评论:擦亮自己的眼睛,警惕高级骗子
随着科学的不断进步,越来越多骗子采用了高技术含量的骗术,一些利用游戏中的小 BUG 和现代交易方式中的特殊规定来进行诈骗的行为是比较难被识破的。因此对于大面额的虚拟物品交易,还是提倡进行当面交易,毕竟对于玩家来说,受骗可能会导致他离开游戏,甚至对社会充满了失望。这有悖于游戏的初衷,在我们这样一个蓬勃发展的国家中,积极向上的东西还是应该更多的被提倡的,我们也呼吁国家法律法规早日出台相关条文,来保护广大网络游戏迷们的合法权益。留住玩家就是留住游戏的生命,让我们携起手来,共同抵制游戏骗子吧。
[更多] [发表评论][畅谈你的防骗经验] |
|
评论:谈网络骗术 - 情感行骗
随着网络游戏物品交易量的增大,势必会出现一些欺诈的现象。尽管这些欺诈现象发生的频率不高,数量也不明显,却很容易被人忽视。因而作为官方在初期也就没有重视这样一个问题,提出一些良好的解决方案。但是,从这个问题本质来说,实属一种恶性的欺诈行为,其潜在的破坏性不容忽视,例如损害玩家利益,挫伤他们的娱乐积极性、破坏游戏平衡制度,使游戏失去部分玩家群、影响了游戏虚拟社会的健康发展。随着游戏的发展,其损害程度也从小范围扩大到了更大的范围;再者,网络虚拟财产已被国家立法所承认许可,因此侵犯了玩家的虚拟财产就相当与侵犯了个人私有财产一样。随着 2003 年,第一起网络虚拟财产案的打响,人们逐渐意识到开始保护自己的虚拟财产。
[更多][发表评论][畅谈你的防骗经验] |
|
评论:谈网络骗术 - 逻辑诈骗
由于网络本身的局限性,在《热血江湖》中的主要骗术也就围绕在那些众人熟知的几大类当中,行骗的目的就是获得额外的利益,笔者认为只要从这一点出发,多冷静下来思考思考,尤其是在交易环境急迫的情况下。这才能最好得抵御骗子的进攻。但是遏止网络行骗依然刻不容缓,所以笔者认为玩家的素质固然需要提高,但从更本上来说还是需要官方的支持。
[更多][发表评论][畅谈你的防骗经验] |
|
评论:谈网络骗术 - 利益诱惑
网络社会在成立初期不带有经济利益的性质,其作用是作为简单、快速的信息渠道来共享资料、传递信息。但是一个行业要发展就必须带有经济利益,而网络产业的发展恰恰是极为迅猛的,从早期的简单联网到现在的商业化运营,就连网络游戏产业中的虚拟物品也反应了这一发展事实:网络社会中的虚拟物品由早期的单纯的娱乐目的转移到如今可以从事交换的一般等价物,甚至已经被法律所许可,成为了公民私有财产的一部分,可见,虚拟物品和其产业一样,在不断地升值。《热血江湖》中的虚拟物品从刚开始无价值演变到现在可以作为商品买卖,甚至通过交易平台进行现实中的交换,说明《热血江湖》的游戏不断发展,其中的一些虚拟物品已经上升到了一个高级的阶段。
[更多][发表评论][畅谈你的防骗经验] |
|