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千呼万唤始出来--品《热血江湖》2.0新版本
2008-04-08           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:娃娃

  4月9日,《热血江湖》2.0隆重推出,对于这次的新版本,用"千呼万唤始出来"来形容始最恰当不过的了。而各方对于2.0的诸多揣测也在本次更新后得到了确定。在笔者看来,总体而言上,2.0版本是一次相当成功的大作,更是江湖--武侠游戏霸主地位的又一奠基石。

  2.0,看江湖新篇章

  2.0更新以后对于江湖而言,改变还是很大的。在更新的内容中可以看出游戏商的独具匠心之处。不仅改进了许多内容,还新增了一些与广大玩家息息相关的游戏功能。笔者着重对其中两点发表一下看法。

  在增加的多项内容中,师徒系统是笔者眼中比较看重的。对于玩家,师徒系统与他们的关系是很密切。尤其是对于刚刚接触游戏的新玩家来说来说,在前期能找个师傅来带着自己玩是最好不过的事情了。新系统中,拜师的规则也相当简单,没有电视里那么复杂。只要满足一定条件就可以了。客观看来,拜师收徒其实是一件对双方都有益的事情。首先从徒弟的角度来说,拜师之后可以得到和师傅相差一转的武功,从情感上来说,徒弟可以说是与师傅最亲的人,一般师傅对徒弟都非常厚道的,装备、武器等等都会多少给徒弟一些。再从师傅的角度看,收徒不仅仅是一种荣誉,徒弟升级师傅还能得到相应的经验奖励。另外,其最大的意义,在我看来,是一种理念,是游戏公司对于新玩家、对于玩家实际游戏中可能遇到的困难而提出的解决方法,是游戏商设身处地为玩家考虑的结果。

  新版本中另外一大看点,是对PK系统的改进。以后PK不仅将成为业余活动,更加成为玩家主要的奋斗目标,成为和升级同等重要的。新增加北海冰宫为PK新地图。而且PK现在给大家带来了又一个奋斗目标--武勋。PK赢的一方会得到武勋值,输的一方扣除相应的武勋值,而且还有称号和人物背后的特殊效果,绝对让你与众不同。再加上WX值积累到一定数量可以去购买武勋装备,所以现在大家都在朝着这个方向而努力。PK系统的成功之处是在于给玩家创造了更广阔的发展空间和展示空间。

  品江湖,成功的必然

  网络游戏市场的竞争有多么激烈,我们从网络游戏的数量商就能很清楚的看到。这一市场虽然表面风光,但实则战火四起,能在群雄中独占鳌头的游戏毕竟只是少数,《热血江湖》就是其中一个,也是其中非常引人注目的一个。《热血江湖》是根据韩国热卖的同名漫画改编的一款大型Q版武侠网络游戏。作为17GAME在两年多以前推出的这款游戏,现在仍然有如此的热度,真是很令我刮目相看。在我眼中,17GAME不是个特别出名的游戏厂商,代理的游戏也不多,但是却款款经典,深得玩家喜爱。自推出以来,人气一直很旺,最多的时候同时在线人数达到30万人。这样的在线数字是连游戏营运方17GAME都没有料到的,不得不称为游戏届的一个奇迹。而在国内网络游戏市场开始趋于平稳低增长的情况下, 17GAME凭借《热血江湖》在网游市场上高歌猛进,成为国内网游业界最大的一匹黑马。三年来,《热血江湖》以Q版的风格、轻松的题材、唯美的画面和优秀的操作感等众多优点为基础,吸引了广大玩家们的青睐和支持。更被评为07年度最受玩家欢迎的网络游戏这一殊荣。历经三年的磨砺,仍能如此成功,不能不叹一声"佩服"!

  纵观江湖这三年的发展,每一步都是很踏实的。游戏优质品质成为稳定的基础,贴心的服务一如既往,而能够得到所有玩家的支持也就理所应当了。

  对于游戏,对于玩家,游戏商有责任

  玩家毫无疑问是游戏中的主体。一款游戏想要取得成功就必定要赢得玩家的心。而在现今网络游戏层出不穷的形势下,竞争日益加剧。怎样才能得到玩家的眷顾就成为最主要的事情。游戏品质是首要必备的素质,游戏服务也不能忽略。而最重要的是要做玩家所喜爱的游戏。江湖2.0的火爆我们是看得见的,其成功也就更加显而易见。是对玩家的热爱、是对游戏的执着,一切造就了这个不朽的江湖!

游戏截图
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