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痛恨2.0的几个理由
2008-03-26           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:shebei2006b

  1) 强到10是个错误,因为使用了强到6以上的东西,怪打不动你这肯定的(如60的刀可以去洞2以上抗怪。而且封测里新的强化系统,反而降低了强1到4的成功率,比现在版本成功率低得多。


  武器和防具都强到10,又有加其他成份,使得用r m b的玩家成为BOSS,公平最终从现在微弱金钱化到2.0的全面r m b玩家天下。


  2)  100到108技能短数是个错误,100都是3下,而且速度都不快是对的,94x剑速度太快是错误导致玩94x剑的人太多太厉害,91到97x枪都是2下的又是个错误。所以100+技能借鉴了以前的错误(没有考虑会有卡技能造成的职业不平衡),所以100都是3下的是对的,但100邪弓却是2下的,是笔误?但这点造成了100+弓难了点,但说弓100+想平射杀人,本处不参与争论平射威力。


  104是2下的,108全是1下的(正枪是2下的,笔误?)是设计的错误。因为100+升级超慢,100到108可以是1级到100级 的3个过程之长。所以让玩家100冲108动力是什么,当然是pk的杀伤力,但108和104技能在卡技能时代的鸡肋,让多少人有动力冲108。如果108都是3下的,那有多好,不要我说了吧。


  3)2.0没有解决一帐号跨区跨服同时建立人物,没有采取一个帐号激活一服的方式,又造成了以后合区的困难性,即使如官方所说:2.0开后考虑到的合服成功后实现了,但以后合区还是一炸弹。


  4)2.0pk可p20级内人物,本来就不公平的pk会加剧。而官方现在透露的2.0p物理、2武勋没说象台服类似:pk差19级只获得武勋一。17没透露我们采用这方案吗?


  5)登陆软键盘和仓库密码仍然没有出现在2.0,不过本人却看到韩服有登陆软键盘,2.0的装备将更加珍贵,防盗号问题难道17只想让我们选择收费密保?


  6)势力战进入模式失败,2转势力有90级仍然是2转的医,3转太多穿wf80全套的3转80+级的boss.


  原因也是衣服没有象武器那样有转职识别的标志。故意的吗?


  还有势力战怎样解决参加正邪人数相差太大的问题造成了比分差别太大问题,能否不分正邪进入势力战,有悬念的势均力敌的比赛会吸引人。


  7)没有解决防外挂的,没开发随机时间出自动回答问题,不回答进大牢的系统,导致2.0还有更多的死人。不过换想之:全是死人现在这模式可以拉拢上班族和学生,也是优势之一


  8)没有解决占用cpu过大问题,不能(或很难)双开问题,不能同时游戏,同时看电影看网页,占用一台电脑。恼火。一但下了队,就很难找队(跑10线约100个地方看组不组你)。


  9)加速器封不封的问题。加速比卡技能威力大好几倍,没有公平可言,但学开加速要比学卡技能要难好多倍。


  10)上班了,不写了

游戏截图
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