一、 热血江湖之怀旧版已经告别江湖一年多了!玩过好多游戏都没有找到在江湖的感觉,那一天回到江湖里。听到熟悉的声音和熟悉的画面,是多么怀念啊。在这之后有浏览了很多关于这个游戏的论坛和介绍还有发展,顿时心生感动,有多少玩家和我一样啊,如今的江湖变了,变的让我们伤心。
于是我又想,运行商到底在做什么,当我看到江湖被重新整顿之后似乎又有了想玩的冲动。可是当我看到那些新改变之后,我又打消了念头。因为运行商还没有找到自己的问题所在,似乎还在向着错的方向发展,完全没有顾及到玩家的想法。深感遗憾啊。于是我想如果有哪个有能力的人看到这个帖子会有所发现。。。。
下面就是我的一些想法!如果有我有实力我会把他实现:在所有的玩家里面有很多都是因为江湖各种不到位的服务以及游戏错误运行和发展伤及玩家的心而离开的!问题的根源就是运行商的不负责人!那么怎么样才能挽回以点人心呢!
我建议:出一款怀旧版的热血江湖,在现有的运行下回到开始的游戏模式,取消各种增值内容,以绝对管理团队运行,提高服务,加大怀旧版江湖的宣传力度,召回曾将的玩家. 特别一点是密保服务,开设免费密保卡服务,免费提供密保卡!不要盲目开设新服,服务器负载可以加开线路,这点很重要。
当然你们会考虑游戏的盈利问题,我绝对收回人心才是最重要的,如果没有人玩就更别提盈利了。 怀旧版的热血江湖 这个想法我感觉可以带来一定的人气,但是想要做好,那团队的管理游戏运行的管理就要看你们这些高材生还有管理者的头脑了。我想你们不是白吃干饭的!
二、热血江湖之 (娱乐休闲版)与(格斗版) 想必作为游戏有很多运行模式,作为3D版的更加有他的发展空间,在所有的游戏力都多多少少有他的负面影响,而大多的运行商都是以祢补缺点来解决,确很少能在里面发现其中的开发潜力,那么我就把我发现的两处潜在开发空间和大家分享下!
1、娱乐休闲: 想必所有的玩家都看到过外挂跳舞的这段搞笑的情景吧,但是我觉得这中方式也不无他的可造之出: 为什么不在游戏里设置这样的游戏方式,以打造出游戏的特别之出,多种游戏模式,就象劲舞团那样模式。在江湖里到处都是舞台导入流行音乐 一团队模式播发 这样也许会达到一种很高娱乐休闲的可玩性!!!!
2、格斗版: 热血江湖中的PK模式完全是点击技能发出的,没有太大的技术性,适合升级使用,那么为什么不能在PK的时候借鉴一下单机版的那些格斗游戏呢~!就像用上下左右控制建加上拳脚等方式,在锁定对手的时候进行攻击,在级数和职业的限制下使用不同的连击方式,设计各种技能施展效果和不同的伤害。达到玩家PK时的技术可玩性。所有的3D 2D 游戏都可以有这样的改动! 但如果运行到热血里面会怎么样呢!哈哈,那就看热血江湖运行商的智慧了!
三、最后这点我不太想写,算是一个小的人物改动吧,但觉得也不是一个很好的想法,所以呢,顺便介绍下吧!
热血江湖之医师绝学——起死回生: 我们可以设置 医生三转60级时候的终极辅助技能 起死回生 当然不能轻易学这样的技能要不就没意思了 究竟怎么做 我当然有我的想法 当我想热血的管理者会有更好见解的。
---我不知道我的这些构思会不会得到实现,但作为一款游戏,就有他的无限发展空间,做游戏容易,做好游戏持续它的发展就不是那么容易了。我对于热血江湖很有希望, 说个不切实际的,如果我有钱一定买下他,组织最好的管理团队全心开发他!呵呵,可惜啊。。。 希望友友们别笑话我啊~!
---就到这里吧,但愿新的运行商能带给我们一款好的游戏。