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谈2.0版本pk
2008-03-27           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:小枪

  游戏中玩家pk是互动,如果二个玩家在游戏中的人物相差悬殊的话,就只有杀戮了,体现不出pk的乐趣。1.8版本游戏中的pk相差15级,已经够悬殊了,现在变成20级,也就是说差一转了,武器装备有着天壤之别,就是低级玩家把所有pk药吃满,也不会是高级玩家的对手,所以也就没有乐趣可言了。pk在2.0中有几个途径:


  1。在势力战中,没有等级限制,没有武勋的奖励,没有轻功,正邪比例失调,没有可战性。如果,一个人在势力战中奔跑的话,几乎没有人可以杀得了他,建议修改为a/b队,进入势力战时由系统随机分配,再一点就是把势力战地图分成二大阵营,在自己营中可以使用轻功,而在对方营中不可以使用轻功。还有就是等级问题了,二转<60级,>=60三转<80,依此类推。这样pk才有意义。


  2。在湖及北海pk,要是差20级可以pk的话,相信只有五转的人才会去真正体验pk。原因不多说了。建议改为:相差10级且为同一转的人才能pk。


  3。在比武场,不可以使用武功连击,地方太小,且一般人们只去无限制比武场,其它比武场成了摆设。(说明现在区多人少)建议修改比武场地,开放武功连击,再一个就是合区(合区的话,建议一个号留五个人物,而且一个号只能在本区使用。)


  4。看官方新闻,pk系统要加入双倍武勋奖励,试想想二转玩家接受任务之后,传送到指定地点一看,比自己高一转的人在等着自己,是不是有种羊入虎口的感觉,别说双倍武勋,就是保命也不可能。建议改为玩家接受任务后只能和本转的玩家之间进行pk。


  以上是一个热血江湖玩家的建议,请官方考虑。最后祝热血江湖越办越好,玩家人人暴极品。

游戏截图
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