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详述各职业加点连载之六剑士(中)
2006-08-23           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
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  二、主攻剑。就是以尽可能快的速度消灭敌人的剑职业,并且这种剑士,一定是高防剑,而不能是高回剑(因为“狂风万破”与“百变神行”的互客关系)。其又分为非武功剑和武功剑两种成长模式。

    对于非武功剑,“长虹贯日”、“连环飞舞”、“狂风万破”分为重要技能。
    “长虹贯日”的作用是提升攻击力,其具体计算方法是:将武器的攻值范围差除以2再加上攻击值,得出攻击的最大值;每加1点技能提升这个值的1%,加满则提升20%;由于攻击最大值的提升而使攻击范围的平均值提升,提升值为攻击最大值提升值的一半;攻击最大值的提升,并不改变攻击范围差。举个例子:如果一个剑士在没加“长虹贯日”时的攻击是150(含玩家基础攻和武器的平均攻),而武器的攻击范围差是20(只是为了好计算,一般的剑的攻击范围差为15),那么剑的攻击范围就是140~160,加满20点“长虹贯日”后,最大攻击值提升了160的20%,即32点,也就是说攻击平均值提升了16点,即166,于是攻击范围变为156~176,注意攻击范围差没有改变。由于平均攻值的提升,会使连环打击,重击及武功造成的追加伤害增加,但这些种类的攻击范围差也不改变。一般比较方便的算法,就是可以认为加1点“长虹贯日”提升均值的0.5%。
    “连环飞舞”的作用是提升连环打击出现的机率,初始值为10%,加满后为30%。所谓连环打击,即用平均2/3的时间间隔连续打击三下,并将15%的破防攻转为追加伤害,命中率趋近100%。考虑到剑士的相对命中率较低(70~80%,按3/4计),则在连环打击时的3下相当于普通攻击的4.6下,即攻击效率提高到2.3倍(武器没有合Z)。
    “连环飞舞”与“长虹贯日”都是能提高攻击效率的技能,至于哪一个更能提升得多,就看总攻击值与破防攻值的比例问题,这里我们可以看一下加满“连环飞舞”比没加时的效率提升和加满“长虹贯日”比没加时的效率提升,值得一提的是,“连环飞舞”和“长虹贯日”是两项互不影响的技能,在彼此都发挥作用时,提升效果具有简单的相乘累加关系。当然这里就有必要先说一说“必杀一击”。“必杀一击”,提升重击的发动概率,初始值为10%,加满为30%。所谓重击,即用1.5秒的时间间隔打击一下,并将破防攻的50%转为追加伤害,命中率趋近100%。剑的普通攻击时间间隔为1秒,考虑到命中率及时间消耗因素,2/3下重击(与普通攻击一下时间相同)相当于4/3下的普通攻击(武器没有合Z),虽然比普通攻击的效率有所提升,但提升不大。实际情况中,因为有网络延迟等原因,外加对敌人的第一下攻击永远是普通攻击,会使1/3的连环打击及1/4的重击被普通攻击取代。

    没加“连环飞舞”时,按概率统计核算,12下攻击中有2下连环打击(1下被取代),0.75下重击(0.25下被取代),9.25下普通攻击;总耗时11.7083秒,总伤害(含命中率)10.3625倍普通攻击;每秒造成0.8851倍普通攻击伤害(注:普通攻击1下,造成0.75倍伤害,这是由命中率造成的)。加满“连环飞舞”时,按概率统计核算,16下攻击中,有6下连环打击(3下被取代),0.75下重击(0.25下被取代),9.25下普通攻击;总耗时14.375秒,总伤害(含命中率)14.9625倍普通攻击;每1秒造成1.0409倍普通攻击伤害,即比没加时的攻击效率提高了0.1760倍。在没加“连环飞舞”时,平均伤害情况为:D=(1.15×2+1.5×0.75+9.25×0.75)×(G-F)/12,其中,G为自身的基础攻值,F为敌人的防值。当加满“长虹贯日”后,G变为1.1G,平均伤害变为:D1=(1.15×2+1.5×0.75+9×0.75)×(1.1G-F)/12。于是便有当1.1760D>D1时,即G/F>2.3158时,加“连环飞舞”的作用就要比加“长虹贯日”的作用大。也就是说一下普通攻击的打击值占到总攻值的57%以上(武器没有合Z),就应该先加“连环飞舞”,否则,就应该先加“长虹贯日”。但可以肯定的是,这两项技能是升后加满的,加满时为38或39级(建议二转后加1点“移花接木”开技能)。
    这里为什么不先“必杀一击”呢?我们还是先看一看加满“必杀一击”而不加“连环飞舞”和都加满的情况吧。(“长虹贯日”与“必杀一击”也无关)。加满“必杀一击”时,按概率统计核算,12下攻击中,有2下连环打击(1下被取代),2.25下重击(0.75下被取代),7.75下普通攻击;总耗时12.4583秒,总伤害(含命中率)11.4875倍普通攻击;每1秒造成0.9221倍普通攻击伤害;前面已经介绍了都没加时,每秒造成0.8851倍普通攻击伤害,即攻击效率提高了0.1209倍。都加满时,16下攻击中,有6下连环打击(3下被取代),2.25下重击(0.75下被取代),7.75下普通攻击;总耗时15.125秒,总伤害(含命中率)16.0875倍普通攻击;每1秒造成1.0636倍普通攻击伤害,攻击效率提高了0.2017倍。由此可以看出,加“必杀一击”几乎和没加一样;而且只有在1.1209D>D1,即G/F>5.7847时,加“必杀一击”的作用才比加“长虹贯日”大,这是极难达到的(除非拿着极品金月剑来杀狂牛,但这时肯定是秒杀,这三项加什么都是一样的)。
    加满“长虹贯日”和“连环飞舞”后,要先加“狂风万破”,再加“必杀一击”,在58或59级加满。为什么要先加“狂风万破”呢?“狂风万破”是一项敌人越强,对增加自身的综合攻防就越有效的技能。在整个39~49级范围内,由于敌人都已不弱,持久力的增加速度会是较快的(因为没加“百变神行”),在70秒的高攻状态下,对敌人的伤害无论如何也比得上因为加“必杀一击”而提高的不到3%的效率。在58或59级时,剑士的所有重攻技能已全部加满,接下来可以开始提升综合防了。因为“百变神行”会削弱“狂风万破”,所以,在这之后应加“护身罡气”或“移花接木”,在60级时,这两项技能共加了4点。至于这4点是具体怎样加在这两项技能上的,及“狂风万破”、“护身罡气”和“移花接木”的作用,见前面的主防剑说明部分。
    三转后出现“回柳身法”这项技能,如果不急于PK或势力战,就不用先加,否则就要先加满了。到78或79级时,“长虹贯日”、“连环飞舞”、“狂风万破”、“必杀一击”是加满的;“护身罡气”、“移花接木”、“回柳身法”中有两项是加满的,到80级时的4点或3点就加在剩下的一项上。四转后加满“怒海狂澜”,100级时,除“百变神行”(因为其会削弱“狂风万破”)只有4点外,其它技能都已加满。

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