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详述各职业加点连载之七剑士(下)
2006-08-23           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:推广标识码 223206

对于武功剑,显然“连环飞舞”和“必杀一击”都是没有用的,所以就先不加。那么前58级前,加满“长虹贯日”、“狂风万破”、“护身罡气”和“移花接木”。当然是先加“长虹贯日”,然后加14点“狂风万破”或“护身罡气”到二转。至于到二转后,还有的三项如何加,在前面的部分我已经说得很清楚了。在三转前,还有4点要加,那么就加在“连环飞舞”上,毕竟武功剑有时也是会不用武功的。三转后加满“回柳身法”(我想武功剑,应该都会去PK),四转后加满“怒海狂澜”,剩下的那些点,优先加在“连环飞舞”上,然后是“必杀一击”,总之在100级时,除“百变神行”只有4点外,其它技能都是满的。
    提到武功剑,就不能不提对于剑的合成。对于剑的武功打击值的计算,如下公式所示:
    D=(G-F+Z)+25%×[(G-F)+|G-F|]+0.5×{[W(1+V)-P]+|W(1+V)-P|}
    其中,D——使用武功时的打击值,恒大于零;
          G——剑士的攻值(含武器提升),为状态窗口中所见攻击值;
          F——敌人的防值,可用G减去普通攻击伤害值(不含追加伤害值)的平均值求出;
          Z——在武器上合成的追加伤害值;
          W——所使用武功的威力增加值;
          V——在武器上合成WG所产生的威力提升;
          P——敌人对武功的防御值。
需要解释一下,[(G-F)+|G-F|]和{[W(1+V)-P]+|W(1+V)-P|}分别表示为破防攻值的2倍和破武功防御之武功值的2倍,这种表示方法,是为了使在攻不破防或武功不破武防时不会减少打击值。于是打击分为三部分:第一部分为普通攻击部分;第二部分为使用武功则将破防攻的50%(被医生加过“太极五形”,则为55%)转化为追加伤害;第三部分为依据武功提升打击部分。可以看出,武器合G则提升第一和第二部分(1.5G,加过“太极五形”则为1.705G),合WG则提升第三部分(WV),所以,合WG还是合G,到底哪一个好,就要看武功的威力值W了。一般地,按性价比,威力值大于130时,在达到同样武功打击值时,合WG要省钱;如果从石头属性来看,在武功威力为90时,合成G60同WG100%其打击值是一样,威力再大G60的提升作用就比WG100%明显减小了,但前提是保证不合这G60时普通攻击打怪也是破防的,否则WG的作用就一定要大于G的作用了。综合来说,就是三转后合WG要优于合G,二转前,还是合G比较有效和便宜。上面的公式计算的是武功的总打击值,如果某项武功为多下打击,则每下打击的数值为总打击值除以打击下数。



三、综合剑。即侧重有效的杀敌又注意安全性的剑职业,我的剑就是按这条路线发展的。
    “长虹贯日”、“百变神行”、“连环飞舞”先后加满(在36级时加1点“移花接木”)。至于说哪一个先加,就要看具体情况了:相对防低就先加“百变神行”;相对攻高就先加“连环飞舞”,相对攻低就先加“长虹贯日”,详细情况我在前面已经说过了。这时是48或49级(如果加了1点“移花接木”,就是49级)。
    在60级前加“护身罡气”和“移花接木”共加24点,哪一个先加我前面也做过介绍。
    三转后,如果参加PK或势力战,就加“回柳身法”,再加满“护身罡气”和“移花接木”,再加4点“狂风万破”到80级。如果不参加PK或势力战,就不先加“回柳身法”而是在加满“护身罡气”和“移花接木”后,加“狂风万破”,最后再加4点“回柳身法”。
    四转后先加满“怒海狂澜”,再加满“狂风万破”或“回柳身法”,到100级时,除“必杀一击”只有4点外,其余技能均加满。


剑士没有哪项技能的热血石是明显占优的,具有最显著累积作用的“长虹贯日”的热血石,我是没有看到,不知道是我不知道还是就没有,如果有的话,4个“长虹贯日”的披风无疑是剑士的首选。比较经济的披风是4个“移花接木”或4个“连环飞舞”,对于PK玩家,则可选用4个“回柳身法”的披风。


关于剑士,就先说到这里,下一辑,我再来说说刀客。

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