剑士的加点之谈
我在内测里练的是剑士,为什么选剑士呢?呵呵,因为他帅啊。
剑士是介于刀和枪中间的一种角色,防没刀高,攻没枪高,但他的命中高,出剑速度快,防御适中。
先说他的气功。剑的气功有:
长虹贯日(增加最大攻击力)
百变神行(增加回避率)
连环飞舞(提高连击几率)
必杀一击(提高致命一击几率)
狂风万破(延长愤怒技持续时间)
护身罡气(一定几率使所受攻击降低50%)
移花接木(给对方造成伤害的20%转换为自己的生命)
长虹贯每加1点,增加1%的攻击力,到20级以上时你的攻击最少有100多,所以也就是每加1点,增加最少1点的攻击。这个可以加,但不是主要的。
百变神行第1点,增加10%的回避,以后每1点增加1%的回避。在内测时,回避体现不出来效果,所以建议只加1点。
连环飞舞第1点,增加10%的连击几率,以后每1点增加1%的连击几率。剑士的特点在于快,所以这个技能一定要加满(20点为满)。
必杀一击第1点,增加10%的必杀几率,以后每1点增加1%的必杀几率。这里的必杀几率是指最大攻击,并不是能把怪物一下杀死。虽然攻击增加平时的30%-40%,但没有一个连击的攻击高,由于它的出招速度慢,影响出连击的几率,所以不建议加它。但如果要加的话,可以只加1点。
狂风万破不建议加它,因为这里的愤怒是需要很长时间酝酿的,为了短短的几秒种,而去浪费1点,不太值。
护身罡气这个要加,它能几率性的把怪物对你造成的伤害减少到50%,在回避没什么作用的情况下,只有靠防御,其次就是靠这个气功了。前期可以只加1点,等把连环飞舞加满后,再加它。
移花接木每加1点增加1%的几率给对方造成伤害的20%转换为自己的生命,这个也是个鸡肋性的气功,而且要到35级以后才能修炼,与其费劲吸那点血,还不如我自己吃一个红来的省事。
综上所诉,个人的建议是,前期先加连环飞舞,到了1转之后加1点护身罡气,等把连环飞舞加满后,再随自己的喜好加其他的气功。当然,如果你手里有1把所以气功+3或+4的武器的话,前期就把所有气功都加1点也未尝不可。
还有就是,有人说5级的任务可做可不做。但我不这样认为,因为我在做5级任务的的宝盒中就扔出来过1条项链。虽然是最不好的那一种,但总比没有的好啊!而且,卖了的话,前期的资金就有了。
以上是个人的一点看法,不一定完全正确,毕竟游戏的玩法不止一种,不同意的朋友也不必骂人哦,全当听笑话了。
剑士是介于刀和枪中间的一种角色,防没刀高,攻没枪高,但他的命中高,出剑速度快,防御适中。
先说他的气功。剑的气功有:
长虹贯日(增加最大攻击力)
百变神行(增加回避率)
连环飞舞(提高连击几率)
必杀一击(提高致命一击几率)
狂风万破(延长愤怒技持续时间)
护身罡气(一定几率使所受攻击降低50%)
移花接木(给对方造成伤害的20%转换为自己的生命)
长虹贯每加1点,增加1%的攻击力,到20级以上时你的攻击最少有100多,所以也就是每加1点,增加最少1点的攻击。这个可以加,但不是主要的。
百变神行第1点,增加10%的回避,以后每1点增加1%的回避。在内测时,回避体现不出来效果,所以建议只加1点。
连环飞舞第1点,增加10%的连击几率,以后每1点增加1%的连击几率。剑士的特点在于快,所以这个技能一定要加满(20点为满)。
必杀一击第1点,增加10%的必杀几率,以后每1点增加1%的必杀几率。这里的必杀几率是指最大攻击,并不是能把怪物一下杀死。虽然攻击增加平时的30%-40%,但没有一个连击的攻击高,由于它的出招速度慢,影响出连击的几率,所以不建议加它。但如果要加的话,可以只加1点。
狂风万破不建议加它,因为这里的愤怒是需要很长时间酝酿的,为了短短的几秒种,而去浪费1点,不太值。
护身罡气这个要加,它能几率性的把怪物对你造成的伤害减少到50%,在回避没什么作用的情况下,只有靠防御,其次就是靠这个气功了。前期可以只加1点,等把连环飞舞加满后,再加它。
移花接木每加1点增加1%的几率给对方造成伤害的20%转换为自己的生命,这个也是个鸡肋性的气功,而且要到35级以后才能修炼,与其费劲吸那点血,还不如我自己吃一个红来的省事。
综上所诉,个人的建议是,前期先加连环飞舞,到了1转之后加1点护身罡气,等把连环飞舞加满后,再随自己的喜好加其他的气功。当然,如果你手里有1把所以气功+3或+4的武器的话,前期就把所有气功都加1点也未尝不可。
还有就是,有人说5级的任务可做可不做。但我不这样认为,因为我在做5级任务的的宝盒中就扔出来过1条项链。虽然是最不好的那一种,但总比没有的好啊!而且,卖了的话,前期的资金就有了。
以上是个人的一点看法,不一定完全正确,毕竟游戏的玩法不止一种,不同意的朋友也不必骂人哦,全当听笑话了。