小弟不才,粗略分析下2.0后5大职业的变化.
1、枪:应该是大笑的
估计玩枪的朋友们应该不会再要求这要求那了,毕竟相对于其他职业,枪在2.0后变的更为厉害了,最最主要的有三点:
A、死亡后愤怒值保留,这对枪可说是最好的
B、乾坤热血的出现,大大提高了枪的攻击能力,PK更上一层,抢怪能把医生比下去
C、水属性的变化,以前水10是增加10%,现在水10是怒值增加20,这对活在愤怒的枪的枪也可说是件好事。
2、剑:应该是微笑的
2.0后的剑相对1.80版没什么变化,但在1.80版时剑就非常牛比了,玩剑的朋友也应该没什么抱怨了,最多也就是说100气功概率太低,但概率高了,这游戏有意思吗?为什么说微笑呢?主要有两点:
A、高处不胜寒,江湖的高手最怕就是寂寞,没有对手,如今多了一个枪的强劲对手,能不微笑吗?
B、2.0的剑不再只是4转5转的霸主。可以说在三转就开始了,为什么呢?师徒关系~!三转剑拜师就能学到94JN。虽然所学的94技能和三转的77JN打得差不多,但是三下能卡速度快~!足以把医生和抢比下去,而确立自己的三转霸主地位。
3、刀:脸上麻木,看不清表情了
从1.80后,刀就给削弱了,主要还是群G方面,也就是升级变慢了,当然这一改变并不能动摇刀的升级主力位置,江湖曾经有70%是刀,有85%+的打手都是刀带大的,目前有起码有50%+的门主是刀当老大,因为刀有这个组织能力,我没玩刀,这里向所有的刀致敬了,谢谢你们曾经带我长大。
那么刀的PK方面呢?个人感觉还是可以的,装备好点的,技术不差的,想杀刀也不是件容易的事,刀刀们不要给正常的攻击而失掉信心,刀的三气足以让任何职业胆战心惊的。
2.0的刀相对其他职业稍有改进的就是:90气功热血石的掉落,稳如泰山8能增加多少的F和血,刀刀们应该最为清楚了,有些许的改进总比没有的好吧!
4、医生:哭泣的
1.80后,医生依靠远程攻击逐渐成为了抢怪高手,而在PK却沦为倒数了,当然是指5转,医生从一开始就是辅助,带大了一批批打手,很多人明知医生后期PK很差,但还是选择了,因为他们有职业道德有医德,喜欢这职业,希望有天能变更为强大,然而很多时候,医生要求的希望不仅没得到官方的改进,同时也遭到其他职业的冷言冷语,着实可悲。
2.0对医生最为打击的是:使医生丧失了3转的霸主地位,前面提到了,因为师徒关系,很多职业能学到了高级教为厉害的PK技能。哎~~~!
5、弓:痛哭的
从1.60开始,弓就一路艰辛,升级没人组,装备没人卖,装备卖不出,防御是所有职业最低的,血量也是,WG威力也是最小的(104技能威力才560),弓从满新手都是弓,直至到现在一个门派平均不到三个弓,原因就是弓是后妈生的。
1.80后,弓开始明确了自己的路线,平射,这也就注定了弓难挑起大梁的责任,平射能刷出最高的攻击值,在PK中能冷不防秒了对手,但是一旦单打独斗,弓的平射就完成丧失了,而被动的重用技能与对方周旋,然而在1.80对弓最最不平的就是X弓,竟然100技能是两下,这叫人多么伤心的,弓手们等啊盼啊~!希望后妈能良心发现,可怜这个帅气的小孩。但在2.0弓却到了穷途末路。
A、弓的箭都没有了附带属性,三转小弓减少了22G,我105的弓降了42G,单从箭的附带属性看也降的那么多的,那么是否把弓的原始攻击给降呢?我们期待一个说法~!!!!
B、2.0后依然没有改变13武器的附带属性,12武器和13的命中是一样的,而其他职业却不一样,这又是对弓的一个不公平。
C、气贯山河,以前是增加2转气功超必杀的10%,2.0后却变为增加必杀一击的10%,大家可以去看看。
D、弓的远程刷怪优势没有了,以前6个身位外的怪一打就*近,现在超过四个身为的怪打都不*近的,还老自动回血,当然能理解是为了防止TF卡墙的刷怪,但是就能拿弓开刀吗?
后记:我爱弓,打从心里的喜欢,所以一直不放弃,这里跟其他职业的朋友说下,2转前弓是最效率的打手,希望能多组我们的小弓弓,三转后的弓确实打得少,比其他职业打少500+ 但是弓的678能给每个职业增加80~120左右`足以弥补并超过其他职业的,而加678的时间弓可以用远程来弥补,所以希望不要鄙视弓,要不江湖未来会有种职业消失的,它的名字叫做弓!
写得不好还请见谅,来了就顶个吧~!