我在去年写的剑职业属性加点的贴中,其中有一位叫 御剑柳随风 的(也就是转贴那篇梦断柳善府)的网友
在询问关于高级别X剑100JN的问题,本来也懒得写了,不过他转的那篇经典小说,确实很感人,我就在这里再写一点自已对于5转剑,在能力的详解(当然我练了好几个职业,因此可能也会兼评一下其他职业的能力)。
正不正确,我不好说,不过有一点你们不用怀疑,那就是这都是本人亲身的感受
回想当年,自已05年5月,从拳击野猫开始了江湖之路的一个菜鸟小剑手,两年过去了,站在了这么一个优秀网游江湖绝世高手的顶峰剑魔,我想总得留下点什么
要讲清职业的能力首先要来叙述一下各阶段职业PK的特点,否则不讲清前提,你一说话,就会有板砖扔过来
比如“大哥得了吧,我怒枪怎么怎么样,刀怎么怎么样。。。。”反正各有一套,说他们全错吧,也不一定,原因是PK的等级,对象,技术,装备,经验都不一样,因此得出的结果,往往就是南辕北辙,高手们争来争去固然说不清也道不明,一帮小兄弟更是看得云里雾里一样,有不知所措地感觉。
最后一句看似公道的话:“没有最强的职业,只有最强的玩家” 把所有人都打昏在地,就算草草结束论战
——这也算是当今网游论战的特色吧
各阶段PK的特点
2转PK
特点:经久烂打
枪公认第一是气功属性的差距
3转PK
特点:秒杀横空出世
枪医(77)公认最强 是WG威力的差距
4转90前,
特点:文无第二,武无第一
如果要说最差到是有——剑,而且是X剑,秒杀是经常出现的
4转90后
特点:剑从地狱一步回到了人间
91-100,剑出头了,为什么?卡JN配合94三段JN的变态速度,不服不行
5转100+
特点:运气+操控
剑近战确实是第一,但是并非无敌,为什么 5转没人不是富翁了,WF7476+全套,那是常规装备,拼什么,拼技术,看运气,剑出“运气”(包括进攻与防守)的机率是最多的,最高深莫测,所以才会变第一。
也就是说,并不是枪,刀在近战中就肯定杀不了剑,就比剑差!而仅仅在于剑秒你的机会比较多,而被秒的机率比较小而已,在真正的战斗中,一把5转枪只要集中精力花掉点心代价秒掉5转剑也是非常正常的,甚至于医生也具有杀掉5转剑的能力,而弓是看微操作的,只要处理熟练得当,保持住距离与剑在对战中甚至是会占上风的
这么说,我想5转以外的人应该可以理解吧,其实那些5转的人都能理解,因为亲身体会得到,所以现在5转的人都讳莫如深(就我一个人出来现身说法),原因不在于少(现在5转的人不少了)而在于谁也没办法讲清与完全把握——这种远在星辰以外的秒人运气了、
5转要让人躺下的技术性讲解
下面我要讲的就是94-100+的PK技术
至所以要把94也涵盖进去,原因就是在于剑是4转中唯一个敢与5转高人叫板的职业(当然一般情况下,胜少败多),其它职业都是不行的
5转后有一种人是肯定可以秒掉对手的
那就是开了加速的人,不过这种人一般用了之后,离被盗也不远了,现在装备大家一般都锁了,钱也会转移了,因此这些人很可能就会成为某些盗号者的恼羞成怒的对象,反正有了大土,让你在一夜回到“解放前”也不是不可能的(因此那个梦断柳善府的男一号,怎么也想不明白88-74要死1500多次是怎么搞出来的?要花多少时间啊?我现告诉你:有大土,半个小时之内,就能做到,所以现在我的号,都是没有大土)
5转后更有三种人一般是不会被秒的
第一种是光顾百宝,上大陪,吃九转的永不会死,
第二种,不想打人只想保命的,闭着眼睛除了拼命按红逃跑之外其他都不想的,也会长生不老
第三种,是近来流行的无敌,开了无敌,碰不到人,也不会被人碰到——他是空气??
因此笔者的分析不包含上述这两种特例
最有可能光荣倒下的那种人,就是像我们这样地以打倒对手为目的的了,也是人数最多的一种人了,呵呵
为什么? 5转人就别问我了 打倒别人和被别人打倒都是微操作“失误”引起的
也许有人会说,我不失误,是否就不会死了,我的回答是(除了剑那少得可怜的无坚+双怒,与刀的发怒后的三技同发,以及怒枪有点秒人的机会外),其它基本是肯定的,但是在现实中不失误是没有可能,再熟练的高手也会有失误的时候,而且我要说明的是这个失误绝大部分不是自已引起的,而是由对手造成的
对于御剑柳随风所问的,剑到5转后究竟是使用94 还是100 JN 现在你清楚了! 那就是都要用,当然这种使用是与卡JN配合的
下面我就来解析一下具体用法
JN特性
94JN 特点是:速度快
100JN 特点是:威力强
一般较技,F1笑,F2 94JN,F3 100JN,F4 特红,F5 蓝,F6 放轻功。
需要着重说明的两点是,
第一
对于5转的对手来讲,无论你是用94的还是100+的JN 一般都打不到他,那么不断地变换JN的招式的原因,只是要造成他在一瞬间按红速率在判断上出现偏差,只要他失误了,你就有胜机了。
卡JN特点:
截止到目前江湖的所能达到的卡JN水平
有两种基本卡法,一,是基本卡也就是现在说的跑卡
二,表情卡,也就是现在说的笑卡
这两种卡法的原理是相同,是同一源流的不同变种,但却各有特点。
跑卡,掉血快!但动作幅度大。
笑卡,掉血慢,但是动作幅度小,加上有时热血音效有时会失效,混战中笑的声音被JN音响掩盖,所以有具有一定的隐蔽效果。
而这两种卡法进一步领悟就分别进化成延时与暗卡。
因此除了加速之外,目前江湖最体现技术含量与艺术效果的就有4种卡法。
也就是说我们现在所说的卡是“混卡”,不是“纯卡”,纯卡是比较容易防守的。
无论是剑,还是其它职业都可以利用掌握的4种卡法的交替使用,如果是剑还可以配合94与100JN所形成多重组合,让你的对手在对于血的下降速率的判断上出现误差,至少也要搞得对方手忙脚乱,带乱对方的节奏,哪怕让他产生一刹那的失误,你的胜机就会增大。
如果是已经5转的并经常性PK的玩家,你们也应该清楚吧!
在高手对决时,一般来讲,自已节奏先乱的一方往往就是失败的前兆。
因此,我一直认为,在热血高端对战过程中,胜负的因素是多方面的,并没有哪个职业可以操必胜之数的,只会出现你占上风还是处于下风的情况。
胜负手一般取决于你对各种职业特性的了解与人机配合过程中的协调,因此不要以为某个职业能够一招鲜吃遍天的情况在热血的高端PK中发生,这其实也是热血高端PK的艺术魅力所在,在比武与湖中较技,哪怕是号称近战能力全联盟第一的X剑在单挑时被任何同级别职业挑落马下,也是会出现的!在南明湖杀人与被杀都是非常正常的。
还是那句话
一个正常练到94以上甚至5转的职业是不会缺钱的,因此,技术与运气是热血高端PK的主要传承特色也是他独特的艺术魅力所在
——一个离休高级干部X剑著
题外话,热血这网游是相当好的,17代理原来也算是及格的。
不过大量的利益与市场化的操作让17上面控股的林林总总们,冲昏了头脑,也搞成了现在这个半死不活的结局,我的剑号会留下,如果热血完了,现在看来那决不是17GAME一个人的错(17GMAE现在连点卡的功能都开不了,钱都不要赚了,服气器还照开,这绝不是17GMAE的问题),而是市场化,公司制所导致的结果。
如果历史可以选择的话,我希望**来托管经营与挽救热血这款优秀平台,如果非得为我的这种“落伍”选择加上一个理由:那就是,市场经济,从林法则下的所有事物不会任何前途,只会为了某些个人的自由,自私的利益打得头破血流,最受伤的总是它的经营对象(因为产业可以重组,但是玩家们的感情很难重来),范围包括所有的一切产业。
我要说的是我不会相信市场调节的任何花言巧语,我们要相信**,但是不会太依赖**,这是我们玩家的绝大多数用“血”的代价换来的教训。