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谈谈对开个人pk的建议
2005-07-13           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:将尘
大家好,小弟玩热血已有一段时间,建议谈不上只是有一些愚见,下面是我对开个人PK的一些看法。

我个人认为从现在的形势来看,热血的个人pk是十分无聊的,没有变数,而且没有秒杀这个概念,血又补的快,杀个人简直比登天还难,等级差不多就算装备在好也很难秒人,要秒人除非等级差个十来及这样,如果不能秒人的话pk基本就是在比赛喝血,如果你有陪元丹的话,那么恭喜你,开个按键精灵什么的,不停的刷,你将进入不死状态,呵呵,如果这种情况下开个人pk还有什么意思,还不如就开团队pk或者门派战呢,个人pk就是要同等级的打才有意思,比装备,比微操,如果光靠高等级去打低等级还有什么意思,所以针对以上情况,我希望开个人pk的时候能加如以下的一些元素,使pk出现一点变数,首先,我希望在技能中加如属性攻击这一概念,比如麻痹(中后无法喝水之类的),中毒状态(中后一直失血之类)等等,然后就是加入内伤这一概念,象武侠小说里都有内伤,外伤的,这是个武侠游戏,所以有外伤也应该与内伤是吧,呵呵,所谓内伤就是无法用金创药之类的外伤药治疗,需要医生的技能,
或者到医生类npc如平十指这类去治疗内伤的效果方面我认为受了内伤后应该是使自身属性变为健康状态的一半或者不能回血之类的,至于如何造成内伤,可以是由发动技能击中目标造成的,普通砍砍就是外伤就行了,呵呵,因为电影里高手都是发动绝招才让对方造成内伤的吗,哈哈我们的技能也算是绝招了,技能造成内伤的条件也可以有很多,列如,一招技能打掉特定血量,比如一招打掉半血之类的,又或者连续用必杀击中目标造成,等等这样就把装备优劣突出的更加明显,不会应为穿极品装备打不死垃圾装备的同等级玩家而郁闷了,呵呵在然后就是希望把喝血的血量或者时间调整一下,比如给喝血加个冷却时间,比如喝一次要间隔3秒才能喝第二次,比如把金创药回血量调低,只卖小金创就行了,呵呵。

好了以上就是小弟对未来pk的一点愚见,说的好鼓掌,说的不好,也不要扔我啊,哈哈。

游戏截图
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