之前势力战中获得分数是通过击败对方势力角色,破坏各势力地区的保护对象而获得分数。而在资料片中,新的势力战将击败对方势力角色时获得分数的得分公式比以前更细化了。击败对方势力角色时,根据被击败者的级别、名声获得的分数不同。也就是说,你击败的敌人越强大,你所能获得的分数就越高。另外,在势力战中获胜的一方,将会获得击杀BOSS的奖励系统仍然保留。

  资料片中对势力战做出重大更新的,就是指挥官系统的引入。比起之前的混乱战斗,加入了指挥官系统的势力战将变得更加激烈复杂,指挥官可以给同势力的所有玩家发布公告信息,指挥作战。在本方击杀对方势力时,指挥官将享受到一部分报酬。另外成为指挥官的人将可以在各属性方面得到大幅度的提升,并且可以通过标记的方式使对方某人头上显示箭头,以便发布集中攻击的命令。另外指挥官还可以在游戏中与对方的指挥官进行单挑。总体来讲,势力战不再是火拼的场面,指挥官如何合理的运用战术、巧妙的击杀敌对势力,对取得胜利是十分关键的。

势力战中加入指挥官系统

  势力战开始前5分钟,各势力中武勋最高的角色将被默认为指挥官,指挥官一但被一系统选中,将不能做出转让,但如果指挥官退出游戏,则武勋排名第二的玩家将自动成为指挥官,以此类推。

  指挥官可以通过公告的形式指挥整个势力作战,在势力战中同势力的玩家将都可以看到公告信息。另外,指挥官在势力战中将可以获得额外的报酬,即本方势力的玩家每次击杀对方玩后,所获得的报酬也将分给指挥官一部分。

  同时,类似于各种武侠小说的描述,一场大战中的指挥者,往往都是实力比较强大的。因此,在资料片的势力战中,作为指挥官的玩家将在本次势力战中获得攻击力增加20%,防御力、体力、内功增加20%。让玩家可以体会到真正的王者风范!

  一声命令,全体玩家集体攻击敌方的一个角色,瞬间击杀!这样的情况单单只依靠公告信息的,也许并没有那么容易,万一对方玩家的名字比较难打,指挥官该怎么办……没关系,资料片中将为指挥官添加指定目标的权利,指挥官可以通过标记的方式,来使本方势力成员清楚的了解到现在应该击杀的目标。指挥官在标记敌方一名成员后,被标记的敌人头上将会有明显的箭头指示。


标记敌对玩家

  指挥官对决:指挥千军万马的将领,有时候也会直接向对方将领发出挑战,顺利击败对方头目可以明显的提高本方士气。在资料片中,同样提供了这个令人热血沸腾的系统!在势力战开始20分钟后,指挥官将可以向对方势力的指挥官发出对决邀请,对方如果不应战的话,会以单挑失败的结果处理。而一但两方的指挥官进行单挑,其余的玩家都将不能互相攻击,直到两位指挥官分出胜负为止,单挑获胜的一方可以获得势力战分数2000分。当然,一次势力战中,只允许一次对决,这是为了避免玩家遇到比较弱的敌对指挥官进行无限决斗刷分的情况。


增加了对决动作按钮

5次死亡惩罚系统

  在势力战中,如果玩家死亡次数达到5次时,将会被强制移动到等候区,并且不能再进入战斗场地。这样,本方势力人数的总数将会被减1。另外,因为资料片中势力战采用的是独特的线路,所以当玩家死亡超过5次后,在等候区超过10 分钟后系统将强制该玩家移动到原游戏线,并且该玩家无法再次参与势力战。如果这名在被移动到原游戏线时,正好线路满员,那么系统将会弹出服务器选择界面,玩家将可以选择其他线路进行登录,当然,玩家此时只能选择服务器而不能进行任何游戏操作。

  新的势力战系统会给玩家耳目一新的感觉,在现有的游戏中,势力战就是玩家最为喜爱, 也最津津乐道,并且展示自己的地方,全新的势力战中导入了更多的元素,使战争变得更加激烈、更加充满指挥,因此新的势力战系统将会给玩家更大的冲击。