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江湖需要改革
2009-12-09           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:热血灬江湖

1,创新玩法:另创提升玩家能力的方法,比如在每个城市相关NPC那消耗金钱领取包括增加生命上限,防御,攻击,技能威力,武功攻击,武功防御,气功的任务链,通过完成任务来提高玩家的能力。任务过程无法使用回程符,可使用土灵符。无法使用辅助技能(可以使用宝宝提高移动速度,好处就是人手一宝宝)。(任务链:由多个连续的小任务组成,1次小任务称为1环,每完成1环都可以提高一定的修炼熟练度。当修炼熟练度达到升级要求后,修炼等级就会提升,从而提升人物能力)
    任务类型,(1)找人:找到任务指定的NPC。
              (2)寻物:找到任务需要的物品交给指定NPC。
              (3)战斗:战胜任务指定的怪物。

2,组队系统:在每个地图的入口和出口处设一个组队集结人NPC,将本地图所有缺人的队伍信息囊括在内,让广大玩家不用再饱受找队难的折磨。

3,照顾新人:给新人一个出路,给非人民币玩家一条出路。在玩家达到10的整数倍-10等级时,送玩家相应等级的装备一套。即1级送10级装备一套,10级送20级装备一套。好处地球人都知道。装备不能太次,尽可能的给非人民币玩家可以玩下去的动力。

4,取消打怪得游戏币(游戏币泛滥的已经成灾难了),取消自动升级(人员太过分散,都以为进了无人区域),取消打怪得强化石(强化石是个好东西,不拿他赚钱真是最大的浪费),合区(无人就合,合到有人)。

5,势力战:系统随即分配ZX各一个人进入一个场景(大概有擂台那么大)。3局2胜制。胜利者得到经验和1武勋,等待下一轮战斗;失败者得到经验,失去1武勋,回到相应势力城市,不得再次参加战斗。直到一方势力全被打败止。

6,武林盟主:正邪双方各选拔最强玩家。正派5转第一名为正派门主,二,三,四名为副门主,五到十门中精英。4转第一名为长老,二,三,四名为副长老五到十为堂中精英。3转第一名为堂主,二,三,四名为副堂主五到十为堂中精英。2转第一名为香主,二,三,四名为副香主,五到十为香坛精英。一周举行一次,在官方主页公布结果。一个虚名,可以引起江湖PK风。好处地球人都知道。

游戏截图
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