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江湖,死在决战之后
2009-08-11           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:逍遥蒗人

    不知道什么时候开始,逐渐对网络游戏的发展史产生了浓厚的兴趣。有时甚至把17173上陈年的老文章翻出来,一条一条地阅读。看看在过去的时间里,都有哪些我不曾听过,或者已经遗忘的发生在网络上,发生在游戏里的故事。

    中国的网络游戏市场,从2001年算起,走过了快8年时间了。这个短暂却又漫长的时间里,有多少家网游公司,又有多少种网络游戏,消失堙灭在历史长河里,从此烟消云散。又有多少曾经的经典,依然留在人们的心中。

    换成现代一句比较通俗的话,长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上。

    不过,有那么一群人,凭借着对事业的执着,也终于有几家公司,凭借着对市场的把握,在艰难地拼争以后,活到了今天,而且,还笑得挺灿烂。盛大如斯,九城如斯。

    可还有一些,既没有在汹涌的大潮里站住脚跟,摆正了航向;也没有在浪滔里彻底翻了跟头,而是凭借着三分机巧,七分运气,顺着河流,淌到了今天。

    比较早接触网络游戏的人,应该听过《决战》这款游戏。《决战》应该是继《传奇》之后比较被中国玩家所接受的游戏,画面精致,游戏上手快,操作简单,pk也精彩,这款游戏曾一度入选2003年最热门的网络游戏之列。

    2002年,北京**公司从韩国引进的《决战》游戏。这条新闻,是被列入中国网络游戏发展史的。可见这款游戏在2002年中国网络游戏市场刚刚开始成型的时候,举足轻重的分量。

    由于**软件公司一系列经营失误,导致游戏走上灭亡的道路。其中最根本的原因就是**公司忽视和伤害了广大玩家的感情和权益。譬如2003年7月**公司在处理非法复制问题时,简单粗暴的决策,导致很多无辜的用户受到牵连。很多玩家莫名其妙地一夜精光。以及屡禁不止的外挂,盗号问题,最终有三分之二的铁杆玩家离开了游戏。

    后来**公司推出了《决战》的马甲游戏,叫《冰风传奇》,其用意是想挽回老玩家,不过从运营情况来看,**公司的目的并没有达到。《决战》这款经典游戏还是不可避免地萧条没落了。

    正是这个北京**软件公司,在2004年1月份,摇身一变,正式改名成为北京一起玩网络公司。

    2005年4月20日,《热血江湖》公测。此时的17GAME,已经成为中华网鼎立支持的网游厂商。在中华网的支持下,《热血江湖》无论从宣传到运营,早期确是走得有模有样。《热血江湖》在正式运营之后一年半以内,最高在线人数曾突破30万,成绩相当不凡。

    在17173网站的2005与2006的游戏风云榜上,《热血江湖》都有比较靠前的位置。

    可是自2006年年中开始,外挂,盗号,封号,BUG等问题,像不散的幽魂一样,逐渐**了《热血江湖》。此时的一起玩公司,解决问题,对待玩家的态度,开始转变,逐渐走向冷漠和不近人情。

    我不禁感叹,同样的韩国游戏,同样的精美画面,同样的趣味生动,同样的风光火热,同样的一年半,同样的问题四出,同样的束手无策,同样地粗暴冷漠,同样地走向死亡。

    以及老玩家同样的血和泪,悲和愤。

    我记得,曾经有个人在文章里提到这么一句话:“以后再玩游戏的话,只要是17代理的,那游戏再好玩,我绝对不会碰。”

    这句话,在我心里埋了好久,我想,很多江湖玩家也都想说。据我猜测,如今17正在运营的《指环王》里,应该是没有江湖玩家的。17以后代理别的游戏,我想也不会有江湖玩家的参与。当然,不排除像第一次的变身,17可能变成18来。

    17对于江湖的罪恶,对于江湖玩家的罪恶,我已经没有必要重复了。我想,几乎每一位玩家,都能够把自己的遭遇和困惑写成一本书来。

    现在《江湖》里,还是有很多玩家在继续支撑着,他们也许并不感到懊恼或悲戚。也许他们只是抱着玩乐的态度在游戏。也许他们只是在期盼更加美好的明天。也许他们确实是无法放手,死心塌地地要陪着江湖一起死。

    我祝愿你们,祝福你们,为你们祈祷。

    千宗易

游戏截图
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