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惊闻热血新经济体系之我想
2009-01-17           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:根深宁极
    粗算来淡出热血快1年半的时间了。这一年半来虽然基本不上热血了,但毕竟曾经那样疯狂的玩热血。人不在游戏里了,但心偶尔也还飞回去。经常也在注意热血的动向。今天闲暇之余在群里听闻了热血新的经济系统(我知道时已经是出台1个多月了)。听闻之余非常震惊也非常痛心。震惊17GM垮得是如此的快速和明显,痛心的是17GM用这样消极和不负责任把一个好好的游戏推向崩溃的道路。
    可能大家觉得我这样说有点过敏了。其实不然!05年我开始接触热血,现在算来也算是热血的老人了。热血可以说是一款纯升级的游戏,没有攻防战、也没有娱乐性较强的分支任务。热血一开始的时候就是以全免费吸引玩家的。做为热血的运营商,经营热血就需要要支付热血购买费用和正常经营、维护、升级。这些钱从哪里来!那就只有元宝。别的游戏基本都是2个支柱:1、特殊商品收入、2、游戏点卡。而热血只有一个,那就是特殊商品收入。这就要求热血必须长期拥有一个巨大的玩家群。但这个恰恰是最难做到的。
    作为一款纯升级游戏。整个游戏的可玩性不高,甚至可以不客气的说是一款累傻小子的游戏。在玩家玩到一定的级别后,升级非常缓慢。唯一的升级动力就是PK,而这个PK还不完全是实力的决斗,而是看谁更能利用系统漏洞。
    热血的单一收入和极低的可玩性对其的影响在07年之前都还不明显。但在07年代理费事件中,无敌外挂、复制等问题的出现极大的打击了很多老玩家的积极性,导致大批的玩家流失。最后代理问题和外挂,复制等问题最终得到了解决。但也就是在这个时间留下的玩家,特别是高级别玩家的手中已经囤积了大量的RXB(因为用无敌外挂基本不花钱,只需要一把好点的武器)。在2.0版后由于老玩家手中大量的热钱进入市场。导致整个热血市场的恶性通货膨胀。而这些看似热闹的市场后面17GM并没获得多少利益。虽然不遗余力的推出各种百宝物品,各种活动,但始终不见成效。众所周知,热血的顶级装备是买不到的。只能通过刷怪获得,虽然概率极低,但毕竟高级别完家这样多,极品武器层出不穷。到最后热血出现了这样一个怪现象。极品武器交易极其火暴,价格飙升。大量的RXB在玩家手中流动,但作为代理商的17GM却不能在其中获利。
    17GM号称拥有40W玩家,但实际上线的,已经很少了。从原来10线飘红到现在的一片“青山绿水”很直白的告诉我们热血的玩家流失有多严重。新的玩家不愿进来,老的玩家不断流失,剩下的玩家坐拥手中巨额的RXB不愿在百宝里投入人民币。而真正在百宝里消费的低级别玩家却不断减少。17GM势必举步维坚。这个时候17GM想的应该是如何刺激新玩家的进入,如何调动老玩家的积极性。因为使用百宝物品的是老玩家,但他们有钱,不会去百宝买东西。而低级别玩家正好缺钱。只有低级别玩家不断的加入17GM才有更多的收入。但他们没有去想想怎么发展新玩家。他们做的就是推出目前的这个`经济系统的改革。其目的就是让老玩家赚不了钱,逼老玩家去百宝消费,更多的依赖百宝。这样就能更多的盘剥玩家。17GM的这步棋将其无能、不思进取,鼠目寸光的本质表现得一览无余。这样的杀鸡取卵只能是把热血更快的推向崩溃。自新经济系统推出以来,很多老玩家已经离开热血。这些不在百宝消费但间接支撑着热血百宝阁的人,他们的已经开始形成针对17GM的最后也是最致命的一击。毕竟现在有一堆RMB放在家里疯狂玩游戏,什么都不管,光图痛快的二百五不多了。
    不管接下来3.0会这样。也不管17GM会不会再恢复原来的经济系统,这次的调整已经让热血伤筋动骨,这是一次很难逆转的打击。热血将亡。

游戏截图
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