我对经济改革的新理解
前段时间对经济改革的理解比较粗浅,认为是规范市场,方便新人加入,最近仔细想想,其实那些都是附带产生的,主要目的只有一个:限制玩家等级提升速度!
有个事情不知道大家是否知道,韩国的泡菜进入中国,除了汉化外,另外一个重要步骤就是调整升级所需经验,一般起码是原来5倍以上,好比韩版是1000升级,那么国服就是5000+,相应的爆率也会调低一点,但是幅度不会像经验那么明显
而升级经验调高了,但是物品爆率没有相应降低那么多,就会产生一个问题:货币越来越多,相对购买力下降
如果联系版本的改革,更加可以证实这个观点。原来是没有精英怪的,出精英怪的最初目的就是为了限制大家越级杀怪,毕竟精英的实力要高很多,是有能力秒玩家的,相应的经验也会高点;但是后来演变成大家争着刷精英,于是新的改革出来了,调整物品价格!正常刷怪,基本不会怎么亏,但是杀精英杀九泉,亏死!
用经济杠杆调节游戏秩序,很好很先进!
至于限制玩家等级的目的,就是延长游戏寿命。韩国的游戏,一般都是半成品就拿来卖了,有些开发度才30%甚至更低就开始销售,如果反响好就继续,差的话就收手,无论如何都有钱赚,有了钱好去买肉吃,大口吃肉在韩国可是奢侈消费的
反观欧美,包括J国的,对游戏质量比较看重,绝对不会拿半成品出来糊弄人,他们认真负责的态度是值得我们学习的