我非常支持《热血江湖》举办的在线活动。在游戏版本没能更新的时候,在线活动增加了游戏的趣味性,让游戏过程更加丰富多彩。我也知道,组织在线活动需要投入一定的成本。游戏厂商组织在线活动,为的是更好的获得利润。但是,我非常反感那种纯盈利性的在线活动。比如必须购买收费道具才能参加的活动,或者干脆比谁充值的钱多,就给奖励。这样的活动对于那些本来就想购买收费道具的玩家来说,可以让他们获得一些额外的奖品。但是对于大部分的免费玩家来说,这样的活动没有什么意义。
所以我期待的《热血江湖》在线活动,应该是以提高趣味性为主的。游戏的趣味性提高了,玩家的在线多了,自然带来的消费机会也多了。因而,设计在线活动,应该注意活动的形式。现在的在线活动一般只有几种,比如刷Boss,收集特殊物品,等等。这样的活动形式还是比较单调了一点。可以学习《魔兽世界》那样的欧美游戏,在不同的节日里设计不同的特色任务,为玩家提供一些特别的奖品,这样能大大激发玩家的游戏兴趣。
当然,技术上的限制让很多任务实现起来有一定的困难,但还可以通过GM和玩家互动的方式,弥补游戏程序的不足。在《魔兽世界》这样世界级的网络游戏中,为了保证所有服务器上的游戏品质,基本上是不会把游戏的趣味性寄托在GM的个人素质上的。但是规模稍小一些的网络游戏却可以这样做。如果担心人力不足,可以采用多个服务器轮流举办活动的方式,增加对GM的利用率。
比如《热血江湖》举办的奥运知识抢答活动,这项活动的形式非常简单,但是采用的是GM和玩家互动的方式。通过GM设计的知识问答题,让这次的活动和奥运文化有了非常紧密的联系。相比之下,收集奥运特殊物品的任务虽然也结合了奥运的背景,但更多的是一项常规的游戏任务,而和奥运文化的关系不是很大。玩家们当然也喜欢收集物品这样游戏性很强的活动,毕竟来玩游戏的都是因为游戏好玩嘛。不过奥运知识抢答这样的活动能够改变网络游戏缺少文化内涵的通病。GM设计的题目不同,在线活动所具备的文化功能也会发生相应的改变。
当然,仅仅是问题抢答这样的活动,形式还是有些单调了。充分利用GM的互动能力,还可以挖掘出大量的活动类型来。像《热血江湖》以前举办过的,GM公布谜题让玩家寻宝的活动,这样的活动趣味性就很高,而且如果没有GM的参与,别的游戏是很难实现的。
充分利用GM和玩家的互动性,灵活设计活动形式,这就是我对《热血江湖》在线活动的期望。希望《热血江湖》能越办越好,为玩家们提供更吸引人的游戏内容。