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艺术人生,艺术强化
2008年08月12日 12:18:44           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:stars_venus106

  感觉热血江湖强化真的是一门艺术,要看你如何来拿捏……

  没有绝对的套路(你敢说 你强5垫2手垃圾加15%F强就100%能成?)
  没有必成;
  没有确定肯定以及一定
  那种黑暗中飘忽不定的感觉,一旦被你抓住,就会带来莫大的激动与狂喜;
  每个ID 人物的经历都不一样
  流水帐一样的描述强化过程没有任何意义
  想发觉强化的真谛,不能从号的角度来考虑,一定要从服务器来看:

  我在4个区,玩过7-8个号,3年一路走来,感觉强化真的需要一个好的服务器状态,在人行嘈杂的线,在人头攒动的NPC,你强东西就是容易暴,记得西云玩的时候,门主吃喝玩乐up帅哥就喜欢在人多的地方强,但他的方法是从人多等到人少,强东西从来不用垫,用他的话讲,是在等待别人帮他垫,其实他最后的落点还是在人少上!

  你要做的就是去寻找一种状态,几乎每个装备师都提倡的,在夜深人静的时候强东西,就好象一天的喧闹都已经尘埃落定,这点我不否认,如果你强好东西,当然要选择最佳的强化环境,但其他时间强东西其实也是可以的。

  因为这件事情本来就具有不确定性,所以,不要怕暴,有哪个敢说你强2强3肯定不暴的?放把X13剑给你强,手心还不是一样的冒汗?好多时候,也许你已经摸索到了方法,但不尽人意的结果却另你灰心丧气,其实如果你用同样的方法再多试几次,就会茅塞顿开:啊,原来这个方法比较不容易暴!要求不要太高,只要你找到比较少暴的方法就OK了,什么才算少?60%成功?70%成功?人与人要求不同,我的方法有80-90%成功。

  我记得曾经看过个帖子,说是强化之前需要打几只怪,再来强就会成,还有的人说要打坐几分钟,其实这些都是等待服务器回稳的一种表现,只是被不同形式化了而已。强化就好象一盆水,如果你不停的去拍打水面,就会溅你一身水,不相信你自己去试,不停的强啊强啊,成功的表现一定是紊乱的,也许会有偶尔片刻出现规律,但如果把时间轴拉长来看,你的规律就成为了一个点而已,一闪而过。

  为什么真正的装备师都说不出来到底应该怎么强?为什么你好朋友强化功夫很牛,可你就是学不会?因为强化其实就是一种感觉,道可道,非常道!每当你强暴一次,你就离成功更近一步,就好象我们的祖先第一次遇到火,伸手去一摸,疼,过了N久,又遇到,再摸,还疼!恩,知道了,这不能摸,会疼!一个道理,在某一种状态和环境下强暴了,会疼(心疼^_^),下次遇到了又暴,还疼,再下次遇到,你就会心里发慌,手随心动的就会停下来了。这就是个量变到质变的过程,当你把大部分的状态和环境组合都反复的经历过后,就出师了。这里你又要问了,会遇到什么样的状态和环境才会暴呢?能这样问的人我要说你愚顿你也别不F,都说了号跟号不同的,你还问!所谓的闪就是一种状态……

  还有就是关于强化的文章,要多看,别管又用没用,还没哪个玩家会无聊到编出一个过程来给你看吧?只要是实话实说的,那就是一种状态,就会在你大脑里存储下一种印象,当这样的条件具备以后,你就会感觉应该如此如此,为什么说不上,就是一种感觉,这下好了,你连说话都跟装备师一样了,还要啥手表?要啥自行车?到此,坚持看完的爱你爱我论坛的朋友们,算是把你们领进了门,是不有种脚踩祥云,头顶青烟的感觉了?嘎嘎~~再送上一份真挚的祝福,一路走好,多多暴重…… (不暴哪来的经验啊,呵呵)

  最后,送上我的强化规律:
  JF,双PF,SW NPC
  强1:永远都直接强,咋强都不会暴
  强2:一般都直接强,好东西要到一个人都没有的时候再等1-2分钟强
  强3:一般加5%F或10%F直接强,好东西要到没人的时候,垫暴1手加10%F再强(个人感觉,垫10个左右能垫暴一个垃圾)
  强4:一般加10F直接强,好东西要到没人的时候,垫暴一手加10%F强(垫4-6个垃圾能暴一个)
  强5:从强5开始比较麻烦,一定要等没人的时候,先用强4垃圾强5,连着成两个,暴一成2都可以,然后在城里乱转,飞新手或其他什么城,再飞回来,耗掉大概3-5分钟,上去垫暴一个强4的垃圾,加10%F,好东西加15%F,80-90%机会成功
  强6:准备4-6个白垃圾,都强到5,然后同上,等待3-5分钟,垫暴2个强5的垃圾,上好的,加10%F,好东西加金刚,寒玉,15%F(70%左右成功)
  强6-8:方法同上,只是在垫暴2个强5垃圾后再连暴3-4个强6垃圾,加20%F或25%F根据个人经济条件而定(如果不变强0的话,强8成功30%,强7成功65%,强6成功5%)

  我强东西不喜欢多垫,垫来垫去的,只会把高暴垫出来给你遇到,有人说了,那你垫出高暴后再强啊,我没那耐心,仔细算一下要用多少强化就知道了,

  关于金F,只能说真的是个好东西,感觉增加绝对不仅仅5%,吃JF和不吃绝对两样的,也不是我刻意给GM打广告,着实是韩国人当初把游戏设定成这样,我也木办法啊0.0

游戏截图
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