属性石共6种 分别为火 水 风 内功 外功 毒
水 风没什么用处 大家都知道 在此不多讲了 虽然有些人觉得弓可以合风 但我认为 不实用 5转弓未必能有300命中 10%都加不了30命中
1.火
无视对方防御力1%
先看一些数据
赤云虎 60级 防御力 300
铁锤司护战将 71级 防御力 390
血魔武斗者 80级 防御力 430
灵魂刺客 90级 防御力 470
地狱魔*兵 95级 防御力 500
银刀刺客 100级 防御力 560
鬼武者 105级 防御力 580
对于以上怪物 火能降低的防御力分别为
赤云虎 60级 防御力 3
铁锤司护战将 71级 防御力 3.9
血魔武斗者 80级 防御力 4.3
灵魂刺客 90级 防御力 4.7
地狱魔*兵 95级 防御力 5
银刀刺客 100级 防御力 5.6
鬼武者 105级 防御力 5.8
由于热血江湖伤害计算都离不开攻减防,以上数据即本方增加相应的攻击力
对于武功伤害来说要再乘1.5
赤云虎 60级 防御力 4.5
铁锤司护战将 71级 防御力 5.85
血魔武斗者 80级 防御力 6.45
灵魂刺客 90级 防御力 7.05
地狱魔*兵 95级 防御力 7.5
银刀刺客 100级 防御力 8.4
鬼武者 105级 防御力 8.7
2.毒
攻击力 3 增加
(1)由于剑刀弓都有增加攻击力的气功
故首先说剑刀弓以20点来说 攻击力增加3.6
加521后 攻击力增加3.96
武功攻击伤害值增加5.94
(2)医和枪
加521后 攻击力增加3.3
医 武功攻击伤害值增加6.93
枪 武功攻击伤害值增加5.94
3.外功
追加伤害值 3 增加
其效果与毒其实一样 但由于没有气功及521的辅助 因此在能破对方防的情况下不如毒
武功攻击伤害值增加4.5
枪 武功攻击伤害值增加5.4
医生 武功攻击伤害值增加6.3
4.内功
武功攻击力 0.5% 增加
对于刀
技能名 威力 等级 增加伤害值
血流黑沙 150 60 0.75
炎龙烈焰 290 77 1.45
冥鬼瞬杀 430 80 2.15
追魂夺命斩 570 94 2.85
怒海狂龙斩 450 97 2.25
剑
技能名 威力 等级 增加伤害值
裟衣激风 150 60 0.75
剑破长空 280 71 1.4
浣花剑雨 450 80 2.25
万剑归宗 530 88 2.65
阳关三叠 590 94 2.95
心魔缠身 620 97 3.1
枪
乾坤增加武功打击值20%
技能名 威力 等级 增加伤害值
逆天灭龙 150 60 0.9
义薄云天 280 71 1.68
鹰击长空 400 77 2.4
天魔掠影 440 80 2.64
魔天灭世 520 88 3.12
毒龙穿心钻 580 94 3.48
狂舞千龙破 610 97 3.66
弓 我就不写了 大家都清楚 合内太垃圾了
医生
长攻增加武功打击值40%
技能名 威力 等级 增加伤害值
碧波* 550 84 3.85
九天狂澜 600 88 4.2
狂狮吞天 615 91 4.305
雪舞狂杀 630 94 4.41
天火燎原 645 97 4.515
数据就是如此
由数据可以看出71级以上的怪 用火优势明显
而另3种属性石与怪物等级无关
而毒和火的理论是在能破对方防的基础上
对于怪物5个职业基本都能破防
而对于PK 医生由于攻击力比较低 恐怕不能发挥应有作用
对于穿WF装的人 恐怕也只有医生才存在不能破防的问题
因此对于其他4个职业 内属性可以忽略掉 数据表明内完全不行
对于高级人物 火明显优于毒 但也要考虑自己的经济能力
对于刀剑弓枪 毒明显要好于外和内
对于医生 PK如果攻不是很高(用9的武器)内功可能要好于毒甚至强于火(估计可能性接近0)但刷怪的话 还是毒明显要好于外和内
追伤的具体武功算法我还不是特别确定因此也不敢妄加断言,不过以我现在的感觉来说 外功要强于内功。