我个人比较喜欢法师或医生类的职业,所以在开始玩江湖的时候也毫不犹豫的选择了医生,但是看见今天的医生这个职业,我觉得只有郁闷可以形容。在任何一款网络游戏中,就没有听到过所谓辅助职业这一说法,这可能也是江湖这个游戏的一个特例。既然是一个游戏里的几个职业,为什么要有这样的职业等级划分。在玩家付出的精力和金钱是相同的情况下,在游戏里的各个职业就应该是基本平衡的,不然为什么要花那么多的金钱和时间去练一个没有用的废物职业,难道就是为了最初的喜欢?
我其实不是要求把医生WG技能或攻击力改的如何如何好,我只是希望自己能在玩游戏的时候把自己的小命保住,至少别的职业杀医生的时候能给医生逃跑的时间或是技能吧,有人故意害群的时候不至于死的那么快。如果说医生这个职业是一个法师类的职业,那么请再给医生一些和这个职业相关的特点。让玩医生的朋友能看到一点希望。很多人认为玩医生不需要太多的投入,只要一个Q8就能开始工作了,我承认在曾经江湖很繁荣的时候是可以这样,但是看看今天的江湖,大多数区已经是人去楼空,一个医生哪里那么好组队,即使组上了人家还会对医生有这样那样的要求,现在的医生难做啊,组不上队的时候只有自己去刷怪,医生本来防御就低,要自己刷怪投入也是很大的,即使这样,想在经验多点的地方刷会还老是被人杀。在这里我也同情一下弓,因为在被杀的时候死的不是医生就是弓,本来远程攻击和魔法职业在别的游戏里都是主要的伤害和攻击的输出者,战士以高防来牵制对手,但是到了江湖里正好相反,都是医生跑在最前面,后面跟着一群打手追杀,好不容易跑掉了还被人家骂是垃圾,其实玩家不垃圾,垃圾的是这个职业,根本就没有赢的可能,能不跑吗?可怜的医生,曾经是为别人疗伤的使者,现在谁又能为医生疗伤呢?