2.0开放在即,新近从官网看到了2.0即将出阁的新的百宝物品。感慨颇多
求实的说,17GAME是在努力的,希望重铸辉煌的;可是,危机并存。
热血江湖对于我们广大的玩家来说,是一个娱乐性质的游戏;而对于17GAME公司来说,是其代理的一个产品。推向市场,就是为了赚钱;利润最大化,永远是商家的追求目标。何况17GAME公司新近花了如此大的价钱买下了未来大陆热血江湖的将来。
如何将玩家的游戏积极性与公司的销售利润寻求一个平衡点,是很难的。一方面玩家想追求高品质的游戏,当然前提是少花钱,甚至不花钱;另一方面,游戏公司是追求不断增加公司利润,市场份额的高速增长。
17GAME公司现在是在游戏玩家中,通过游戏消费的分级,来把玩家的游戏品质就行分级;简单的说,就是一分钱一分货,你想玩什么样的游戏,你就得花多少钱,这无可厚非。毕竟这是一个市场经济。
但是,17GAME公司,你有进行过任何市场调研吗?对于市场,没有一个全面的认知下,数据面前说话,你能随便的进行自己的市场策略吗?
目前,全国还有多少真正热血江湖的玩家?(剔除工作室)
目前,玩家的年龄阶层是如何分类的?
目前,这些玩家对于百宝阁的消费是什么态度?各自能接受的消费程度是多少?
目前,。。。。。。。。。。。。。。。。等等,更何况游戏BUG如此众多,客户服务水平不敢恭维。
我很担心,热血江湖的2.0未来,很担心大多数的玩家,学生阶层,不愿意花钱买百宝的阶层,因为享受不到游戏中的乐趣;因为17GAME公司强行的以R*论天下的营销策略, 失去大部分真正的玩家。也许,征途是一个成功的例子,但是,你觉得那种捞一票就走人的风格可以多久?毕竟,目前的网游市场竞争非常激烈,玩家有主动权去选择一个游戏。
我是一个应该说,还算收入不错的阶层。我可以接受百宝的消费,可是,如果让我去如此消费一个游戏,我觉得我失去了一个游戏的意义了。 不同的玩家,有着各自不同的态度;真心希望未来的热血江湖游戏能越办越好;也希望,17GAME公司能真正把玩家的地位放在第一位。