1.全新的强化系统
2.0版本强化最高能强到10阶,而其所赋予强6装备及其以上的属性更是引人注目。现在介绍下3转武器,60级防具以上的强化6阶以上的效果。
武器强6:攻击+38,属性+1阶;强7:攻击+49,属性+2阶;强8:攻击+63,属性+3阶;强9:攻击+80,属性+4阶;强10:攻击+100,属性+5阶,所有气功等级+1;强11:攻击+120,属性+6阶,所有气功等级+2;强12:攻击+140,属性+7阶,所有气功等级+3。
防具强6: 防御+18,减免对方伤害5;强7:防御+21,减免对方伤害10;强8:防御+24,减免对方伤害15;强9:防御+27,减免对方伤害20;强10:防御+33,减免对方伤害30;强11:防御+39,减免对方伤害40。
内甲强6:防御+18,生命增加40;强7:防御+21,生命增加80;强8:防御+24,生命增加140;强9:防御+27,生命增加200;强10:防御+30,生命增加300。
(据透露,我们国服会出和台F类似的道具,就是当强化成功时,随机增加强化1-3阶)
2.引人入胜的新PK机制
(1) 新增pk地图:北海冰宫。
(2) PK等级变更为20级以为玩家可以进行PK。
(3) 双方战斗时进入战斗状态无法使用回城符,结束战斗10秒后战斗状态消失。
(4) 武勋称号:根据玩家WX数值的不同会给予相应的荣誉称号,并会在WX第3阶的时候开始出现特殊的效果(周身被光圈所环绕)
正派和邪派WX第2阶和第3阶的称号都是:后起之秀和冷面杀手(所需WX为1.5W)
正派 邪派 需要WX
万夫莫敌 千人斩 5W
宗师 邪魔 10W
武尊 魔尊 20W
武皇 霸皇 35W
(5) 击杀WX为0的玩家不会获得武功值的回报。
(6) 2次PK系统
增加同阵营战斗的2次pk系统,在PK地图内同一阵营玩家可以相互PK,杀害同阵营人物会受到惩罚。
PK选项点击两次后开启2次pk模式。
善恶值:在同阵营战斗中杀死同阵营玩家会降低善恶值。被攻击角色会获得30秒正当防卫时间,在正当防卫时间内杀死攻击你的人不受到任何惩罚。击杀比自己等级低的玩家善恶值降低相差等级*10。击杀同等级或比自己等级高的玩家善恶值降低100。善恶值基础最高为0,最低为-30000
善恶值惩罚:
善恶值第4阶段(-10001至-30000,人物名称显示为深红):无法使用商店和仓库
善恶值第3阶段:(-5001至-10000,人物名称显示为淡红):从商店购买物品的价格上涨100%,仓库手续费上升800%
善恶值第2阶段(-501至-5000,人物名称显示为粉色):从商店购买物品的价格上涨50%,仓库手续费上升400%
善恶值第1阶段(-1至-500,人物名称显示为淡粉):从商店购买物品的价格上涨30%,仓库手续费上升100%
善恶值低于0无法从综合仓库取出物品
善恶值恢复:
善恶值为负时,被玩家杀死会掉落经验值同时恢复50点善恶值。玩家狩猎同等级或更高等级怪物时善恶值恢复10点,狩猎比自己等级低的怪物时恢复善恶值为10减去与怪物相差等级。
(7) 新增加了两个PK的任务,一个可以获得双倍的WX值,一个可以恢复人物的善恶值。
3.功能强悍的武勋装备
WX首饰的佩带级别为60级。 无形丸:气功等级+4,内功+100,生命+150(要求人物WX达到6阶段 武尊魔尊)消耗WX15W,RXB 4E
无极指环:WG7%+,G5+,NG+100,SM+150(要求人物WX5阶段 宗师 邪魔)消耗WX10W,RXB 3E
天尊珠:F15+,NG+50,SM+100(要求任务WX4阶段 万夫莫敌 千人斩)消耗WX5W,RXB 2E
WX防具的佩带级别为80级,佩带后可以改变人物的造型,其白F均比100级的普通装备高。 衣服:要求人物WX达到5阶,消耗WX5W,RXB 2E
护手:要求人物WX达到3阶,消耗WX2W,RXB 5000W,白F66点
靴子:要求人物WX达到3阶,消耗WX1.5W,RXB 4000W 白F63点
紫云甲:要求人物WX达到4阶,消耗WX4W,RXB 1.5E 白F80点
(据透露180版本中人物的WX值将会有所下调也许不是归零的,当更新为2.0版本的时候)