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理性分析网络谬论,科学看待合成强化
2007-10-30           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:天使小乖

  小妹是学应用数学的,业余学计算机,我很鄙视某些人,明明没上过什么学,一谈合成还整什么高等数学,二次函数,真让人笑话。 
  首先谈一下我的理论前提。 
  我的理论是基于下面的情况:假设你一直合成,直到成功,便关窗口,否则不关窗口。那会出现什么结果呢?1手上,2手上,3手上……我把这个称做路线,1手上叫做路线1,2手上为路线2,以此类推,第100手上就叫路线100 
  前提我说完了,下面来说七大谬论(目前在网上发现的) 

  一、死亡窗口 
  首先声明,死亡窗口是有的,但是没有人给出准确的定义,有些人说:八劳龃翱诰褪呛?比强6成功率还低”这明显是错的。那什么是死亡窗口呢?我上面已经说过了,假如你1手没上,那证明你没有走上路线1的道路,那只可能是路线2,路线3或者更高,失败次数越多,那你就越危险,经过100万次模拟合4最大连败次数可达135次。试问你包能放多少石头?所以这窗口也就可以形象的称为死亡窗口了。 

  二、合成与概率论 
  有人说过:“强1失败概率是10%,那么强1失败后,再强东西成功率就加90%”这是我见过最荒谬的理论,上过高中的人应该都能看出来问题。。。另一种说法就是:“强1失败后,再强1失败的概率就是10%*10%=1%,也就是说成功率变为99%”,这种说法貌似很有道理,实际不然。具体在第七条垫石头法中详细说明。 

  三、没有100%成功率 
  这是网上广为流传的。但是这说法是不正确的,某人说的是正确的,合成就是服务器产生一个随机数,然后这个随机数+金副(有为1无为0)*5+披风+幸运符是否大于某个值,大于就成功。例如强1成功率应该在90%左右,如果你金副+披风+幸运符还能强1暴的话,那你给我图,我佩服你。 

  四、披风与幸运符 
  有人说:“披风是缩短垫手数的,幸运符是增加单次成功率的”,这也是不负责任的说法,你试试每次都加幸运符,是不是也能缩短垫手数。正确的说法是,披风一直穿着不脱才是缩短垫手数,在你觉得能上时穿上披风,效果等于幸运符。 

  五、角色幸运与服务器 
  没有什么角色不同方法不同的,成功率和角色是没关系的。就像你置骰子,和你用什么骰子有关系么?最多能说换换手气。服务器也是一样,在这不想多谈,但是网络卡对合成确实有影响。 但是总有人说什么随机种子加入了角色和物品什么的
  下面说一下随机种子
  一般计算机的随机数都是伪随机数,以一个真随机数(种子)作为初始条件,然后用一定的算法不停迭代产生随机数。那么什么能做为随机种子呢?角色本身算个常量,一个常量怎么可能成为随机种子?一般来说,可以用时间,因为时间是变量。所以不存在角色问题,物品就更不用说了。物品只有ID和属性,没什么幸运值!

  六、取消法 
  取消法根本就是一个骗局,为什么还有那么多人信呢,因为它看起来貌似是管用的。下面我给出一组数据

  第1手成功的次数:1009 
  第2手成功的次数:889 垫1手后的成功率:0.098877 
  第3手成功的次数:744 垫2手后的成功率:0.091829 
  第4手成功的次数:725 垫3手后的成功率:0.098532 
  第5手成功的次数:679 垫4手后的成功率:0.102367 
  第6手成功的次数:597 垫5手后的成功率:0.100269 
  第7手成功的次数:546 垫6手后的成功率:0.101923 
  第8手成功的次数:451 垫7手后的成功率:0.093744 
  第9手成功的次数:427 垫8手后的成功率:0.097936 
  第10手成功的次数:376 垫9手后的成功率:0.095601 
  第11手成功的次数:362 垫10手后的成功率:0.101771 
  第12手成功的次数:320 垫11手后的成功率:0.100156 
  第13手成功的次数:267 垫12手后的成功率:0.092870 
  第14手成功的次数:267 垫13手后的成功率:0.102377 
  第15手成功的次数:232 垫14手后的成功率:0.099103 
  第16手成功的次数:223 垫15手后的成功率:0.105737 
  第17手成功的次数:184 垫16手后的成功率:0.097561 
  第18手成功的次数:158 垫17手后的成功率:0.092832 
  第19手成功的次数:151 垫18手后的成功率:0.097798 

  平均期望为10.136200(平均第几手上)  最高次数为75(死亡窗口啊) 

  这是合4时没金副不穿披风的情况下,10000次合成的结果(计算机模拟,谁也没精力做10000次实验)。我们可以看到一下就上的次数是最多的,也就是说1手上的可能性比其他的大,你取消了半天事实上还是第1手因为你不点合成服务器根本不产生随机数。

  七、垫手法 
  以前我也是觉得垫手有效的,我一直认为垫手的次数应该是符合正态分布的,也就是说存在某一手成功率最大,但是我错了,事实表明,它是符合均匀分布的,就像我上面给出的数据一样无论垫手多少次,垫手后的成功率还是10%即合4的成功率,说白了,其实跟没垫手是一个概率。但是我要说的是垫手对于合一合二还是有点效的,这也就是为什么有些人觉得合1合2有规律,而合3,4没规律。因为合1,2成功率比较大,所以它不能很好的符合均匀分布,特特别是你加幸运副的话,就会大幅度提高成功率。 

  我觉得那些误导人的裁缝真的很会自圆其说,说什么连续失败10次成功率就到90%了,然后你就垫失败9次,然后第10次上好的,结果还是失败,问裁缝吧,他还挺有理,你碰到死亡窗口了,事实呢?根本不是这样,而是他的说法根本不正确。那种连续失败成功率变高的说法就如同你小学一到五年级都没当上三好生,那你六年纪当三好生的概率就大了么? 
  那裁缝的秘诀是什么呢?是幸运符,金副,披风。 
  我给出有金副和披风的情况 
  第1手成功的次数:1770  
  第2手成功的次数:1434 垫1手后的成功率:0.174241 
  第3手成功的次数:1215 垫2手后的成功率:0.178782 
  第4手成功的次数:1013 垫3手后的成功率:0.181509 
  第5手成功的次数:809 垫4手后的成功率:0.177102 
  第6手成功的次数:710 垫5手后的成功率:0.188880 
  第7手成功的次数:564 垫6手后的成功率:0.184979 
  第8手成功的次数:458 垫7手后的成功率:0.184306 
  第9手成功的次数:357 垫8手后的成功率:0.176122 
  第10手成功的次数:311 垫9手后的成功率:0.186228  

  平均期望为5.557600(平均第几手上)最高次数为66 

  差距大家应该能看出来了,有金副和披风基本5手都能上4,而没有的话需要10手 
  如果你再加幸运符的话。。。 
  下面给出合1~4有金副和披风的情况下,平均需要石头数 
  合1需要1.728400石头合2需要2.106500合3需要3.063200合4需要5.577900(和上面的不是完全一致,因为是2次实验嘛,多少会有误差的) 
  总和为12(小数忽略)如果你加幸运符,10手之内上不是问题 
  无论合成强化,90%的物理幸运值+10%的技巧 

  具体技巧,在这我就不说了,要不我*什么吃饭?(^_^ 学裁缝们的说法,呵呵) 

  其实我也算不上什么裁缝,但是我上1~4,基本是4~7块石头,不过前天浪费了13块(-_- 因为合2时和刀剑笑赌气,连砸6块全没上)
  所以合成切忌连上,觉得能上了就上,失败就关了重新来。我没做过什么大东西,一般就做做F7 F8强5的,武器就做武功88~100和满攻的,毕竟我刚3转,我不喜欢接活什么的,只是给自己和朋友做做。

  强化我也没方法,就是直接上,不用怕,我强1~4从未失败过。为什么呢?*的就是金副+披风+幸运副+战甲。

  没钱买金副披风干脆也别自己弄了,不如买成品省心。

  合成强化切记:心态决定成败,

  不多说了,只是看某些人总是误导大家,心里很不舒服,所以写了这文章,谈谈自己的想法。

  如果看不懂我上面说的,可以提出来,我愿意为大家详细解释。

游戏截图
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