说的挺悬,其实就是在吹大牛,游戏就是乱玩,开心才是真正的目的。请君笑笑而过。欢迎指教和拍砖。
晚上等裁缝给我做武器,无聊的很。于是就想起自己平时一些很无聊的想法,反正是等,索性就都来证实一下。
一.强一概率
实验目的:其实是一个很没用的东西啦,但是平时强一的时候吧加符怕后面难强,不加怕碎,手机查询概率又不准,自己动手,丰衣足食。
实验准备:强化200颗,衣服100件,现金200万,无金符人物一名。
实验过程:
1. 一线5万一颗收强化 装满了俩个个人仓库和一个综合仓库身上又拿了20快才放好这些花费了我30分钟和1000万现金(非常心疼)。
2. 去刀剑笑强化武器买一个强一个卖一个,总计强化100把铁刀。
3. 去银蛟龙买15件衣服,依次进行强化,强化成功一个卖一个,总计强化100件衣服。
实验结果:
1. 100把铁刀全部强化成功。
2. 100件衣服失败27件。
实验结论:不吃金符,不加披风是为了测试本来的概率,也许是因为衣服不是连续强,失败了这么多,真的是有点怕。100次强化并不能说明概率问题。但是至少可以提醒我,以后强衣服强1的时候要小心。咋这么爱暴那。哭一个。
二.内功属性石与武功攻击力金刚石的比较
实验目的:又是一个没用的东西,比较内功属性石追加0.5% 和 武功攻击力石头的差别。
实验准备:2%石头5颗 内功属性石4颗。
实验过程:
1. 50万一颗收2%石头,实在是少半个小时只收了5颗。
2. 400万每颗收属性石头,钱不多只收了4颗。
3. 买了俩把太乙杖,一把合四个内功属性石运气不错一次成功:另外一把合一个2%金刚,三个石头合一成功。
4. 交换打怪比较伤害。
实验结论:内功属性石追加的2%效果明显优于金刚石合成的2%,原因不明。另外本人是用医生做实验,不知道打手的效果,如果有说的不对的地方,欢迎指正。
三.长攻击力与武功金刚石所增加伤害的比较
实验目的:比较长攻击力与武功金刚石所增加伤害的的差别。
实验准备:8%石头5颗,长攻披风一件。
实验过程:
1. 50万一颗收8%石头,很快收了5颗。
2. 买俩把太乙仗,一把合8%金刚,一把石头成功,另外一把不动。
3. 不穿披风使用8%武器,穿披风使用白武器。打怪比较伤害
实验结论:长攻击力披风增加8%伤害严重优于武功金刚石所增加的8%伤害,原因不明。希望有人跟贴解释,我在这里谢过啦。
漫漫江湖路,两年又三月,人有点着魔,用我们家乡话叫魔怔,就是爱玩到魔怔的。哈哈,再次感谢大家,一大早上看我胡说八道。
北海 小玄I 07.09.27