我来说我本人对剑的所有气功的理解。
如果不对,请大家嘴下留情。说的对,就请顶下,谢谢。
1、长虹灌日:加满,增加%20最大攻击力。效果小号没试过。我现在拿满G,Z9剑,攻击能到700。平砍效果超爽,对WG威力影响不大,气功效果,+1点,就好像毒1的效果。
2、百变神行:所有玩剑的玩家,几乎都会+满的。相反,我只+了3点,是没别的+了才+的这个。我从开始到现在没穿过回装,所以,这个的效果我觉得不是很大。回避再高,也回不过暴击。穿满回装抗5怪,同时3怪出暴击,就吃去取经了,所以没+,PK十效果可以说完全没有。
3、连环飞舞:这个可以说所有人都加满的,嘿嘿,我也是第一个+的这个气功,PK时拿满G剑,效果可以用一个爽字形容。
4、一击必杀:这个暂时先不说,期待17能把这个气功改进一下,别让人看了都犯格应。
5、狂风万破:一定要+满的气功,无论任何职业都要+满的(医生例外,想+没的+)。
6、护身罡气:本人没+回避的原因,就是全+了这个,我80前几乎一直是单刷。经常感觉到被怪围殴,导致直接卧倒。+了这个以后直接卧倒的情况就少多了。但是多了种情况,间接卧倒,嘿嘿,PK时此气功堪称变态,伤害减半,爽的无与伦比。
7、移花接木:不是很支持把这个+满,这个气功%8概率,吸取%50的伤害输出,成功概率太底,但是PK时效果很大。就算只+1点,也是每下攻击,都能吸取不敢说%100,但起码%90。我以前不知道,所以+满了,单刷的,建议也+满这个。
8、回柳身法:每+1增加%1WG回避率,%0.4WG威力,+满,WG威力%12。这%12的威力,可以与%30的WG打击值对比了,玩剑的必杀气功,必须+满。
9、怒海狂澜:+满,%15的发动几率,效果是发动时,打击威力与出狂风后一样,但是不知道有人试过没。3段技能,一般状态出怒海,能大650的话,狂风时不出怒海,完全打不到650,平均在620左右,这算不算是BUG?双怒威力不可忽视,建议+满,PK效果良好。
10、冲冠一怒:同样,+满是%15的发动几率,成功后额外获得2点持久力(怒气)。建议爱PK的+满,被围殴的时候,怒的快,岗岗的,双,被人围着,再杀上几个的感觉,是很OK的。
以上是我对剑所有气功的理解```请玩剑的朋友们大家看看`我说的对吗?