这些数据高手知道的也未必很多,知道的话就会在PK中占有优势。我现在把自己所知道的,测试过的,都发出来。觉得好就捧个场,认为不对的自己去测试。
命中不仅仅是增加命中,对于武功有追加伤害,效果是1/4,每100点命中增加25点武功伤害。弓箭手在这点最有利,后期起码200的命中。
弓箭的冥神护体增加的是100点防御,PK有效。
武功防御的效果是1/2,这就是其石头都是2的整数倍的原因。1440武功防抵消的武功伤害只有720,而且对平砍无任何防御作用。
刀破甲技能的含义和火属性放武器上不一样,破甲是无视防御,而不是降低,刀是唯一个可以在不破防状态打出高数字的,靠的就是这点,而且只对防御有效,火也是只对防御有效。二者对武功防御没有任何作用。
PK强弱不要只看打怪的数字,因为PK和打怪的计算方法完全不同,怪的防御网络上都有,有兴趣的自己对照一下,找个防御接近的试试,根据职业的不同,结果也不一样,因为各个职业之间的计算方法和常数也不一样。还有就是气功,PK的作用和打怪也不一样。枪的乾坤和医生的长攻在PK时比打怪效果要低。
门派和职业对于卡技能的影响是很大的,技能打几下就能卡几下,最高是3,还有就是武功的速度。卡技能时的速度非常关键。如此看来,卡技能最理想的就是Z枪,刀最弱,正邪刀都只有90-的武功卡起来有效,虽然刀有真武和破甲来弥补,但是在卡技能PK的今天,这点的威胁要靠后站一站,而且真明白的人对付刀一定不会穿全WGF装的,那正中刀的下怀,这点我以后会详细说明。在这点上还有一个弱者就是邪枪,90+的技能卡起来效果不如意。而弓箭手的无明再开加速,靠着射程来拉据、消耗战,号称最能抗的剑也未必能耗的过,而且本身高攻必然高破防,据说走平射可以高速射杀武功防御装,这点我还没有测试。
F在破防的基础上对技能的抵消效果为1.5,而且对回柳和真武的加成伤害也有同样比例的抵消效果。近似值大概分别为1.7和2。
1440WGF装备并不是最完美的PK装备,对医、枪用没错,对剑、弓就未必,对刀绝对是错误,这点需要另开一篇来解释,虽然理论不对,但最后效果是一样的,我可以告诉大家,对于刀的真武,一旦出现,那么WGF的作用立刻折半。