热血江湖: 封杀线下交易合理吗?

作者: 2006年12月25日 16:02:15 我要投稿专区首页

采访对象:仆竹

工作职位:撰稿人

个人简介:写稿的

    关于因为盗号而封杀线下交易的讨论。首先第一条要说的是,这事儿不犯法,也符合用户许可协议,所以这事没有能不能的问题,只有合理不合理的问题。这又可以分成两个问题,第一是有没有必要禁,第二是该不该禁。第一个问题我以前的文章已经说过,对于生活中遇到的很多问题,往往并不是直接想到的哪个方案是最有效的解决方法。对于盗号来说,大家都知道,把每一个盗号的都抓到打一顿,或者每个人都用上无敌的防盗号软件问题就会完美解决。但是在目前,在我们防盗号立法还没有完善的时候,作为游戏厂商来说,唯一现实并且有效的办法,就是打击盗号利润的源头,让所有盗号的既得利益者(就是那些在游戏中非正常转移财产并获利的人)受到大于盗号利润的惩罚。当盗号的风险成本大于盗号利润的时候,盗号现象自然能得到控制。其实法律的作用也不过如此,法律的目的并不是惩戒那些犯罪的人。他们已经对社会造成了损害,再多的惩戒也不能弥补受害人的损失。法律惩罚犯人的目的,是增加犯罪行为的风险成本,当成本大于犯罪利益的时候,自然就不会有人犯罪了。

    对于该不该禁的问题,这个问题的关键就在于会不会损害正常交易的玩家的利益,这仍旧是一个收益与成本的问题。首先,从厂商的角度,傻子都知道厂商一定会想方设法正确鉴别出盗号分子和无辜玩家,避免误伤玩家。厂商费力封号的目的是减少盗号,减少盗号的目的是增加玩家在线,厂商当然不愿意因为封号反而赶走了正常游戏的玩家。所以一定会想办法尽量避免误伤。现在的问题是,我们并不知道是不是因为技术问题,仍然避免不了部分误伤,比例是多少。对于玩家来说可能会有各种猜测,然而对于厂商来说很好办:如果因为误伤玩家而承受的损失超过了打击盗号得到的利益,那么这个行动就停止了好了,否则就继续。

    全部都是经济问题,多简单。

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