热血江湖: 一个上班族玩家眼中的盗号买脏问题

作者: 2006年12月21日 14:55:34 我要投稿专区首页

采访对象:欧阳一萧
工作职位:银行职员
个人简介:一个普通的上班族玩家

    因为工作的关系,所以通常都是白天上班,晚上游戏。肯定不像职业玩家或者学生玩家玩的时间那么多,所以对装备和级别的要求,可能不是那么强烈。毕竟时间有限,所以娱乐为主,一款网络游戏值得不值得我们玩,可能我们首先考虑的是游戏环境。最起码的要求是,要能在有限的时间里享受到最大的乐趣。所以,游戏的平衡性,或者说游戏的公平性,公正性,是我们比较关注和重视的问题。

    别的玩家付出的时间多,级别高,装备好,我们不嫉妒,因为他的付出就该得到这样的回报。所以,我是肯定不会买赃的,因为,那等于我亲手破坏了我自己喜欢的游戏模式。一个游戏角色的成长,倾注了玩家太多的时间、精力、金钱和感情,就像我们上班工作一样,就应该讲究多劳多得,少劳少得。

    现在的情况是,盗号的几乎就是不劳而得,买赃的几乎就是少劳多得。不能纵容这样的现象持续下去。对盗号者现在缺乏相关的法律制裁,所以很希望司法介入。对买赃者很多官方采取了封号的方法,客观的说是一种无奈之举吧。

    正如有的玩家所说:游戏里,明知是赃物我绝对会收,很简单,没人能惩罚到我;现实里同样的事,我不敢收,会有法律制裁我。别说人品啥的,现实也这样:除非拣到的钱对我来说是九牛一毛,那么我会考虑不去拣。类似于在路上走,突然看到地上有1元钱硬币,拣还是不拣?或者说拣了还别人?那么换成10元?50?100?甚至更多呢?毕竟道德不是法律,仅仅靠道德的约束力是不够的。所以,封买赃的ID对盗号现象也应该是一个不小的打击。有了惩罚措施,影响就深远了。

    其实矛盾的焦点在于:网络世界一切都是虚拟的,但玩家与经营者投入的金钱和感情却是真真切切。当虚拟世界发生的“犯罪”与“判决”影响到当事人现实的利益和感情时,现实中的伦理与法律对虚拟世界相当无奈。

    尽快制定网络使用、虚拟财产保护等方面的相关法律法规,填补法律空白,是解决买赃卖赃问题的最好方法。

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