属性石属性分析:
1.火属性(原文):武器 - 攻击时降低对方防御力 *%,衣服 - 防御时降低对方攻击力 *%。
分析:因为官方给出的百分比数字还没有出来,具体是百分之多少我们也不是很清楚,但是看这两个属性无论从PK还是升级打怪都是极品属性,应该是众属性石的极品。
2.水属性(原文):武器 - 攻击时一定概率将对对方愤怒值初始化,衣服 - 遭受攻击时增加获得愤怒值 *%。
分析:这个属性从武器上看是PK属性,而衣服的属性类型类似于枪新开的内功心法,但是怎么看这个属性石还是有些鸡肋的味道。不过估计应该适合于枪使用,升级的时候怒的速度应该是嗷嗷地。
3.风属性(原文):武器 - 攻击时命中率上升,防御 - 防御时回避率上升。
分析:这两个属性除了后面衣服加回避率给低级别回剑用外我实在看不出这个属性石头有任何用处,本人先盖个戳,批准此石为热血最*之属性石。
4.内功属性(原文):武器 - 使用武功攻击时追加一定的伤害力,一定几率可以使对方产生内伤状态,防御 - 武功防御力上升。(内伤:人物遭受上乘武功打击后,会造成严重的内伤,无法调动体内的真气。在受到内伤的异常状态影响时,一定时间内使用武功时给对方造成伤害会降低,且使用武功时减少一定量的 HP。)
分析:这个属性石头本人感觉是个纯粹的PK性质属性,具体需求还是看个人的兴趣爱好,想打怪升级呢当然就不会选择这种石头来合成了。
5.外功属性(原文):武器 - 使用普通攻击时追加一定的伤害力,一定几率攻击时使对方发生外伤状态。防御 - 防御力上升[外伤中的骨折:受到外伤状态异常影响时会有很高概率产生骨折,人物在变成骨折状态后会在一定时间内命中率、攻击力降低。外伤中的出血:受到外伤状态异常影响时会有很高概率产生出血。受到出血状态的话会在一定时间内降低一定量的生命上限(MAX HP)。]
分析:这个属性如果装到武器上我感觉没什么大用,只适合低级别干砍,但是这里提到安到装备上防御力会上升,那么这个属性应该在衣服上是个极品属性。
6.毒属性(原文):武器 - 攻击时追加毒属性伤害,攻击时一定几率让对方产生中毒状态。衣服 - 一定几率让攻击自己的敌人产生中毒状态。中毒:一定时间内用物品或医生恢复武功恢复的 HP的量减少(使用将HP补充到满的九转丹、精练九转丹时恢复量不变,但消耗量加倍。
分析:如果这个属性在PK上感觉这个属性有点哭笑不得,(潜台词:老子打不死你,那也得让你多费点药)估计能变相给开发商促销点外块,我想大家不会有这样的心理吧。从原文分析好象在打怪上应该没有什么效果。
<7.总结:因为没有更新,目前的分析我跟各位兄弟一样也只是进行摸索分析阶段,再次强调一下以上是本人的预测,对与错想必大家心理必有公论,就目前以上分析来看最有潜力的石头应该是 综合:“火属性” PK:“内功属性” 升级防御:“外功属性”。
三:武工防御石:
此种石头开启已经有很长一段时间了,再这里略带的说一句,从市场价格来看70+以上的防御石头跟防10的价格有过之而无不及,一般和都是40 50的居多,价格上也不算很低,而且此种石头也只针对PK,对于本人来说感觉上有点无所适从,如果真要都和一套70+的武工防御装备我想这PK也不用打了。本人也打过几次穿WG防御装备的职业,感觉上对刀真武+破甲的影响相对其他职业要低很多,刀仍然是可以打出最高攻的职业,毕竟单挑还是要秒杀对方才行,如果不秒对方的话只要按住九转打一晚上恐怕也没个胜败,从这里看来热血的PK没有任何技术含量,也不清楚韩方设计者的意图到底在哪。
四.南明洞:
对于这方面的消息只有公服短暂开放的几个小时中得知一些情况,一个全身和四个8强四一套的80级剑进去打他300~400血不等,此说法本人没有亲身体验,只是听朋友说过一次,如果真是这样恐怕大家以后日子都难过了,没有双群进去升级都不会太安逸。
口水:哎呀不知不觉写了7个小时了,希望大家看在小弟辛苦的份上能在留言上口下留情,毕竟我写出来也是为了给大家一个茶余饭后的谈资,等新版本开之后也不会摸不着头绪,无论对错本人再次重申此篇文章属于纯粹的推测性文章,等更新后小弟再一一进行核实,并且再错误的地方及时进行更正,顺便争婚了,小弟年方24,身高八尺,腰围也是八尺,〈我*那不成方的了〉QQ:23141559 欲寻一温柔体贴女子为伴 有意者.......最后祝福大家新年里宝贝多多,发财发财!!!